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Krafton y la Universidad Nacional de Seúl lanzan una investigación conjunta sobre modelos del mundo para videojuegos y robots

🇰🇷 Corea del Sur, Seoul 02:55 Inteligencia artificial Empresas6 Tecnología2 actualizado hace 4 d primera información de 조선일보

En breve

La empresa de videojuegos Krafton y el programa de posgrado interdisciplinario en inteligencia artificial de la Universidad Nacional de Seúl celebraron el 8 de octubre una ceremonia de lanzamiento de una investigación conjunta sobre modelos del mundo de IA para videojuegos y robótica. El programa, de tres años, abarca tres proyectos de investigación dirigidos por docentes de la universidad y un centro de investigación conjunto, y creará pruebas de referencia para evaluar los resultados.

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Krafton y el programa de posgrado interdisciplinario en inteligencia artificial de la Universidad Nacional de Seúl celebraron el 8 de octubre una ceremonia de lanzamiento de una investigación conjunta sobre modelos del mundo para videojuegos y robots, según la empresa. La ceremonia tuvo lugar en la universidad, en el distrito de Gwanak, Seúl, informó Maeil Business, y ambas partes dieron a conocer los temas de investigación y los investigadores participantes. Asistieron Lee Kang-wook (이강욱), responsable de IA (Chief AI Officer) de Krafton, y Kang U (강유), docente de la Universidad Nacional de Seúl, quienes debatieron los proyectos concretos y los planes de cooperación. [ 2 , 3 , 5 , 7 , 8 ]

Un modelo del mundo es una tecnología con la que la IA comprende una situación actual y predice y simula cómo cambiará su entorno tras una acción determinada. Krafton indicó que estudiará con la universidad las tecnologías de predicción y juicio necesarias tanto en entornos virtuales de videojuegos como en los entornos reales donde operan los robots, y que prevé reforzar su base de investigación en robótica. [ 2 , 3 , 7 , 8 ]

La investigación durará tres años y consta de tres proyectos realizados por docentes de la universidad y del funcionamiento de un centro de investigación conjunto. Los investigadores desarrollarán modelos del mundo que mantengan la coherencia del aspecto del espacio y los objetos cuando la IA genera vídeos largos, y estudiarán una tecnología que utiliza datos de movimiento de los videojuegos para conectar de forma natural los movimientos de las personas y de los objetos circundantes. También emplearán escenas virtuales para comprobar si la IA se apoya en información espacial como el ancho de un pasillo o la distancia a un objeto, y crearán pruebas de referencia para evaluar los resultados. [ 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]

A través del centro de investigación conjunto, ambas partes organizarán sesiones para compartir resultados y prácticas para estudiantes, y buscarán nuevos proyectos conjuntos. Krafton prevé aprovechar la alianza para ampliar los intercambios con investigadores de IA y asegurar talento. [ 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]

La investigación se basa en un acuerdo de cooperación entre industria y universidad firmado el pasado noviembre, que incluía investigación conjunta, intercambio de personal, prácticas para estudiantes y la creación de un centro de investigación empresarial dentro de la escuela de posgrado. Ambas también han trabajado juntas a través del programa de apoyo AI Star Fellowship del Ministerio de Ciencia y TIC. [ 2 , 3 , 4 , 7 , 8 ]

"Las capacidades de simulación y de construcción de mundos virtuales que Krafton ha acumulado a través de los videojuegos son una base importante para la investigación de modelos del mundo", afirmó Lee Kang-wook, y añadió que la empresa utilizará los resultados para experiencias de juego más vívidas y los extenderá a áreas como la robótica. Kang U indicó que era significativo realizar la investigación con Krafton y que el trabajo aspiraría a resultados valiosos y ampliaría las oportunidades de los estudiantes de participar en la investigación. Krafton creó el año pasado en Estados Unidos una empresa de investigación en robótica, Ludo Robotics, y en febrero de este año una entidad coreana, informaron Kyunghyang Games, Asia Economy y Gamemeca. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]

Por qué importa

Krafton afirmó que su capacidad de simulación y de construcción de mundos virtuales, adquirida con los videojuegos, sustenta la investigación, que pretende aplicar a experiencias de juego y extender a la robótica. Según los medios, la alianza también ofrece a la empresa un canal de intercambio con investigadores de IA y de captación de talento.

Datos clave

  • Krafton y el programa de posgrado interdisciplinario en IA de la Universidad Nacional de Seúl celebraron el 8 de octubre una ceremonia de lanzamiento de la investigación conjunta y dieron a conocer los temas de investigación y los investigadores participantes. [ 2 , 3 , 5 , 7 , 8 ]
  • La investigación conjunta durará tres años. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
  • Consta de tres proyectos de investigación realizados por docentes de la Universidad Nacional de Seúl y del funcionamiento de un centro de investigación conjunto. [ 3 , 4 , 7 , 8 ]
  • Los proyectos abarcan modelos del mundo que mantengan la coherencia del espacio y los objetos en vídeos largos generados por IA, la vinculación del movimiento de personas y objetos a partir de datos de movimiento de los videojuegos, y la comprobación de si la IA utiliza información espacial como el ancho de un pasillo y la distancia a los objetos. [ 3 , 4 , 5 , 7 ]
  • También se crearán pruebas de referencia para evaluar los resultados de la investigación. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 ]
  • La investigación se basa en un acuerdo de cooperación entre industria y universidad firmado el pasado noviembre. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
  • A la ceremonia asistieron Lee Kang-wook (이강욱), responsable de IA (Chief AI Officer) de Krafton, y Kang U (강유), docente de la Universidad Nacional de Seúl. [ 3 , 5 , 6 , 7 , 8 ]

Confirmado por varias fuentes

  • La investigación conjunta sobre modelos del mundo para videojuegos y robots durará tres años. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
  • La investigación comprende tres proyectos dirigidos por docentes y un centro de investigación conjunto. [ 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
  • El centro de investigación conjunto organizará sesiones para compartir resultados y prácticas para estudiantes, e identificará nuevos proyectos de investigación. [ 3 , 4 , 7 , 8 ]
  • El acuerdo de cooperación firmado el pasado noviembre incluía investigación conjunta, intercambio de personal, prácticas para estudiantes y la creación de un centro de investigación empresarial dentro de la escuela de posgrado. [ 3 , 4 , 7 , 8 ]
  • Krafton y la Universidad Nacional de Seúl también han cooperado a través del programa de apoyo AI Star Fellowship del Ministerio de Ciencia y TIC. [ 3 , 4 , 7 ]
  • Krafton creó el año pasado en Estados Unidos una empresa de investigación en robótica, Ludo Robotics, y en febrero de este año añadió una entidad coreana. [ 4 , 5 , 7 ]

Aún sin aclarar

  • Los importes de financiación y el tamaño del equipo de investigación. Ninguno de los documentos indica el presupuesto ni el número de investigadores participantes.
  • Quién será titular de los resultados de la investigación o los utilizará. Los documentos describen los planes de Krafton para aplicar los resultados, pero no ofrecen condiciones sobre propiedad intelectual.

Qué dicen los medios locales

Medios económicosLos diarios económicos informaron del lanzamiento en gran parte a partir del anuncio de Krafton, detallaron los tres proyectos de investigación, el centro de investigación conjunto y las declaraciones de Lee Kang-wook y Kang U, y señalaron el objetivo de Krafton de captar talento en IA. [ 2 , 3 , 5 , 6 , 8 ]
Medios tecnológicosLos medios de videojuegos y tecnología cubrieron los mismos detalles y presentaron el trabajo como un vínculo entre videojuegos y robots, señalando la entidad de robótica de Krafton, Ludo Robotics, y la extensión de la IA de los videojuegos a entornos del mundo real. [ 4 , 7 ]

Cronología, hora local

  1. Chosun Ilbo informa de que Krafton y la Universidad Nacional de Seúl han puesto en marcha una investigación conjunta sobre modelos del mundo. [ 2 ]
  2. Seoul Economic Daily publica detalles de los tres proyectos de investigación y del centro de investigación conjunto. [ 3 ]
  3. Kyunghyang Games informa del lanzamiento y señala la entidad de robótica de Krafton, Ludo Robotics. [ 4 ]
  4. Maeil Business informa de que la ceremonia se celebró en la Universidad Nacional de Seúl, en el distrito de Gwanak, Seúl. [ 8 ]