Krafton y la Universidad Nacional de Seúl lanzan una investigación conjunta sobre modelos del mundo para videojuegos y robots
En breve
La empresa de videojuegos Krafton y el programa de posgrado interdisciplinario en inteligencia artificial de la Universidad Nacional de Seúl celebraron el 8 de octubre una ceremonia de lanzamiento de una investigación conjunta sobre modelos del mundo de IA para videojuegos y robótica. El programa, de tres años, abarca tres proyectos de investigación dirigidos por docentes de la universidad y un centro de investigación conjunto, y creará pruebas de referencia para evaluar los resultados.
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Krafton y el programa de posgrado interdisciplinario en inteligencia artificial de la Universidad Nacional de Seúl celebraron el 8 de octubre una ceremonia de lanzamiento de una investigación conjunta sobre modelos del mundo para videojuegos y robots, según la empresa. La ceremonia tuvo lugar en la universidad, en el distrito de Gwanak, Seúl, informó Maeil Business, y ambas partes dieron a conocer los temas de investigación y los investigadores participantes. Asistieron Lee Kang-wook (이강욱), responsable de IA (Chief AI Officer) de Krafton, y Kang U (강유), docente de la Universidad Nacional de Seúl, quienes debatieron los proyectos concretos y los planes de cooperación. [ 2 , 3 , 5 , 7 , 8 ]
Un modelo del mundo es una tecnología con la que la IA comprende una situación actual y predice y simula cómo cambiará su entorno tras una acción determinada. Krafton indicó que estudiará con la universidad las tecnologías de predicción y juicio necesarias tanto en entornos virtuales de videojuegos como en los entornos reales donde operan los robots, y que prevé reforzar su base de investigación en robótica. [ 2 , 3 , 7 , 8 ]
La investigación durará tres años y consta de tres proyectos realizados por docentes de la universidad y del funcionamiento de un centro de investigación conjunto. Los investigadores desarrollarán modelos del mundo que mantengan la coherencia del aspecto del espacio y los objetos cuando la IA genera vídeos largos, y estudiarán una tecnología que utiliza datos de movimiento de los videojuegos para conectar de forma natural los movimientos de las personas y de los objetos circundantes. También emplearán escenas virtuales para comprobar si la IA se apoya en información espacial como el ancho de un pasillo o la distancia a un objeto, y crearán pruebas de referencia para evaluar los resultados. [ 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
A través del centro de investigación conjunto, ambas partes organizarán sesiones para compartir resultados y prácticas para estudiantes, y buscarán nuevos proyectos conjuntos. Krafton prevé aprovechar la alianza para ampliar los intercambios con investigadores de IA y asegurar talento. [ 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
La investigación se basa en un acuerdo de cooperación entre industria y universidad firmado el pasado noviembre, que incluía investigación conjunta, intercambio de personal, prácticas para estudiantes y la creación de un centro de investigación empresarial dentro de la escuela de posgrado. Ambas también han trabajado juntas a través del programa de apoyo AI Star Fellowship del Ministerio de Ciencia y TIC. [ 2 , 3 , 4 , 7 , 8 ]
"Las capacidades de simulación y de construcción de mundos virtuales que Krafton ha acumulado a través de los videojuegos son una base importante para la investigación de modelos del mundo", afirmó Lee Kang-wook, y añadió que la empresa utilizará los resultados para experiencias de juego más vívidas y los extenderá a áreas como la robótica. Kang U indicó que era significativo realizar la investigación con Krafton y que el trabajo aspiraría a resultados valiosos y ampliaría las oportunidades de los estudiantes de participar en la investigación. Krafton creó el año pasado en Estados Unidos una empresa de investigación en robótica, Ludo Robotics, y en febrero de este año una entidad coreana, informaron Kyunghyang Games, Asia Economy y Gamemeca. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
Por qué importa
Krafton afirmó que su capacidad de simulación y de construcción de mundos virtuales, adquirida con los videojuegos, sustenta la investigación, que pretende aplicar a experiencias de juego y extender a la robótica. Según los medios, la alianza también ofrece a la empresa un canal de intercambio con investigadores de IA y de captación de talento.
Datos clave
- Krafton y el programa de posgrado interdisciplinario en IA de la Universidad Nacional de Seúl celebraron el 8 de octubre una ceremonia de lanzamiento de la investigación conjunta y dieron a conocer los temas de investigación y los investigadores participantes. [ 2 , 3 , 5 , 7 , 8 ]
- La investigación conjunta durará tres años. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
- Consta de tres proyectos de investigación realizados por docentes de la Universidad Nacional de Seúl y del funcionamiento de un centro de investigación conjunto. [ 3 , 4 , 7 , 8 ]
- Los proyectos abarcan modelos del mundo que mantengan la coherencia del espacio y los objetos en vídeos largos generados por IA, la vinculación del movimiento de personas y objetos a partir de datos de movimiento de los videojuegos, y la comprobación de si la IA utiliza información espacial como el ancho de un pasillo y la distancia a los objetos. [ 3 , 4 , 5 , 7 ]
- También se crearán pruebas de referencia para evaluar los resultados de la investigación. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 ]
- La investigación se basa en un acuerdo de cooperación entre industria y universidad firmado el pasado noviembre. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
- A la ceremonia asistieron Lee Kang-wook (이강욱), responsable de IA (Chief AI Officer) de Krafton, y Kang U (강유), docente de la Universidad Nacional de Seúl. [ 3 , 5 , 6 , 7 , 8 ]
Confirmado por varias fuentes
- La investigación conjunta sobre modelos del mundo para videojuegos y robots durará tres años. [ 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
- La investigación comprende tres proyectos dirigidos por docentes y un centro de investigación conjunto. [ 3 , 4 , 5 , 7 , 8 ]
- El centro de investigación conjunto organizará sesiones para compartir resultados y prácticas para estudiantes, e identificará nuevos proyectos de investigación. [ 3 , 4 , 7 , 8 ]
- El acuerdo de cooperación firmado el pasado noviembre incluía investigación conjunta, intercambio de personal, prácticas para estudiantes y la creación de un centro de investigación empresarial dentro de la escuela de posgrado. [ 3 , 4 , 7 , 8 ]
- Krafton y la Universidad Nacional de Seúl también han cooperado a través del programa de apoyo AI Star Fellowship del Ministerio de Ciencia y TIC. [ 3 , 4 , 7 ]
- Krafton creó el año pasado en Estados Unidos una empresa de investigación en robótica, Ludo Robotics, y en febrero de este año añadió una entidad coreana. [ 4 , 5 , 7 ]
Aún sin aclarar
- Los importes de financiación y el tamaño del equipo de investigación. Ninguno de los documentos indica el presupuesto ni el número de investigadores participantes.
- Quién será titular de los resultados de la investigación o los utilizará. Los documentos describen los planes de Krafton para aplicar los resultados, pero no ofrecen condiciones sobre propiedad intelectual.
Qué dicen los medios locales
Cronología, hora local
- Chosun Ilbo informa de que Krafton y la Universidad Nacional de Seúl han puesto en marcha una investigación conjunta sobre modelos del mundo. [ 2 ]
- Seoul Economic Daily publica detalles de los tres proyectos de investigación y del centro de investigación conjunto. [ 3 ]
- Kyunghyang Games informa del lanzamiento y señala la entidad de robótica de Krafton, Ludo Robotics. [ 4 ]
- Maeil Business informa de que la ceremonia se celebró en la Universidad Nacional de Seúl, en el distrito de Gwanak, Seúl. [ 8 ]