Un analista estima que Gears of War: E-Day vendió 230.000 copias y que 1,7 millones de personas lo jugaron en Game Pass
En breve
Gears of War: E-Day vendió unas 230.000 copias, 168.000 en Steam y 62.000 en Xbox entre consola y PC, según estimaciones del analista de Alinea Analytics Rhys Elliott. Elliott calculó que 1,7 millones de personas jugaron al juego a través de Xbox Game Pass, y que unas 722.000 de ellas pagaron 30 dólares por una mejora Premium. Microsoft no ha confirmado las cifras.
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Gears of War: E-Day vendió unas 230.000 copias, según estimaciones del analista de Alinea Analytics Rhys Elliott, con 168.000 copias vendidas en Steam y 62.000 en Xbox entre consola y PC. Elliott calculó que 1,7 millones de personas jugaron al juego a través de Xbox Game Pass en lugar de comprarlo directamente, entre ellas unas 722.000 que pagaron 30 dólares por una mejora Premium que les permitía jugar antes. [ 1 , 2 , 3 ]
Elliott dijo que Xbox representó casi tres cuartas partes de los ingresos estimados del juego, unos 26 millones de dólares de un total de 37 millones, frente a unos 11 millones en Steam, aunque Steam concentró la mayoría de las copias vendidas. "Incluyendo las 722.000 mejoras, casi 950.000 personas pagaron realmente algo por E-Day", escribió, y afirmó que la cifra de 230.000 subestima a la audiencia de pago. [ 1 , 2 , 3 ]
Elliott describió aun así las cifras como "números blandos" en un momento "en que Xbox necesita desesperadamente victorias en ingresos" y dijo que la edición de 70 dólares está funcionalmente muerta en Xbox. "En un mundo sin Game Pass desde el primer día, muchas de estas personas habrían comprado E-Day a 70 dólares. Pagaron 30 dólares por cinco días de acceso anticipado a algo que no poseen", escribió. GameSpot lo citó añadiendo que Xbox, en la práctica, cobra menos a sus clientes más valiosos. [ 1 , 2 , 3 ]
No todos los analistas lo plantean así. GamesRadar+ informó de que Mat Piscatella, analista de videojuegos de Circana, sin responder directamente al informe de Alinea, dijo que "no es canibalización directa que una persona que paga Game Pass juegue a un título ofrecido a través del servicio". El medio añadió que las estimaciones de propietarios de SteamDB, de entre 171.000 y 195.000, respaldan la cifra de Steam, aunque señaló que tales estimaciones son falibles y volátiles poco después del lanzamiento. [ 3 ]
Microsoft no ha confirmado las cifras, y GamesRadar+ dijo que había pedido comentarios a la empresa. Las estimaciones de ventas contrastan con las críticas del juego: Polygon informó de puntuaciones de 88 en Metacritic y 87 en OpenCritic, lo que lo convierte en la entrega mejor valorada de la franquicia en más de una década. [ 1 , 3 ]
El juego es la entrega más reciente de la serie de disparos en tercera persona de The Coalition y una precuela protagonizada por Marcus Fenix y Dominic Santiago durante el Emergence Day. Polygon dijo que salió el 6 de octubre en Xbox Series X y PC, mientras que GamesRadar+ habló de un lanzamiento el 1 de octubre. [ 1 , 3 ]
Por qué importa
Las estimaciones plantean dudas sobre si los lanzamientos en Game Pass desde el primer día socavan la capacidad de Microsoft de vender sus juegos a precio completo, informó Polygon. Elliott afirmó que la edición de 70 dólares está "funcionalmente muerta en Xbox", mientras que Mat Piscatella, analista de Circana, sostuvo que jugar a un juego mediante una suscripción de pago no es canibalización directa.
Datos clave
- Alinea Analytics estimó que Gears of War: E-Day vendió unas 230.000 copias: 168.000 en Steam y 62.000 en Xbox entre consola y PC. [ 1 , 2 , 3 ]
- Se estima que 1,7 millones de personas jugaron al juego a través de Xbox Game Pass. [ 1 , 2 , 3 ]
- Unos 722.000 jugadores de Game Pass pagaron la mejora Premium de 30 dólares que daba acceso anticipado. [ 1 , 2 , 3 ]
- Elliott dijo que Xbox representó casi tres cuartas partes de los ingresos estimados, unos 26 millones de dólares de un total de 37 millones, frente a unos 11 millones en Steam. [ 1 , 2 , 3 ]
- Elliott dijo que casi 950.000 personas pagaron algo por el juego si se incluyen las mejoras. [ 2 , 3 ]
- El juego obtuvo 88 en Metacritic y 87 en OpenCritic, según Polygon. [ 1 ]
- Microsoft no ha confirmado las cifras. [ 1 , 3 ]
Confirmado por varias fuentes
- Alinea Analytics estimó unas 230.000 copias vendidas, 168.000 en Steam y 62.000 en Xbox. [ 1 , 2 , 3 ]
- Elliott calculó 1,7 millones de jugadores en Game Pass, entre ellos unos 722.000 que compraron la mejora Premium. [ 1 , 2 , 3 ]
- La mejora Premium costaba 30 dólares. [ 1 , 2 ]
- Elliott dijo que Xbox representó casi tres cuartas partes de los ingresos estimados, aunque Steam concentró la mayoría de las copias vendidas. [ 1 , 2 ]
- Los ingresos totales estimados rondaron los 37 millones de dólares. [ 2 , 3 ]
- Elliott dijo que casi 950.000 personas pagaron algo por el juego y que la edición de 70 dólares está funcionalmente muerta en Xbox. [ 2 , 3 ]
- Las cifras son estimaciones no confirmadas. [ 1 , 3 ]
Aún sin aclarar
- La fecha de lanzamiento del juego. Polygon dice que el juego salió el 6 de octubre, mientras que GamesRadar+ habla de un lanzamiento el 1 de octubre.
- La opinión de Microsoft sobre las cifras y sus expectativas para el juego. Microsoft no ha confirmado las estimaciones; GamesRadar+ dijo que había pedido comentarios a la empresa.
- Si Game Pass está canibalizando las ventas. Elliott dijo que Game Pass canibalizó las ventas, mientras que Mat Piscatella, de Circana, dijo que no es canibalización directa que un suscriptor de Game Pass juegue a un título ofrecido a través del servicio.
- Las cifras de propietarios en Steam. GamesRadar+ citó estimaciones de SteamDB de entre 171.000 y 195.000 propietarios, y describió tales estimaciones como falibles y volátiles poco después del lanzamiento.