Capcom reelaborará el RE Engine para el desarrollo asistido por IA en el marco del proyecto REX
En breve
Capcom dijo que modernizará su RE Engine paso a paso en el marco de un proyecto llamado REX para que el motor admita el desarrollo asistido por IA, en lugar de construir un motor nuevo desde cero. El programador de la compañía Satoshi Ishida dijo que el motor tiene ahora más de 2.000 usuarios activos y que la IA debería ayudar a probar juegos y encontrar errores. 3DNews informó de que algunos componentes de REX, incluidos RE:Dox y RE:Log, ya se han publicado como código abierto.
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Capcom planea modernizar su RE Engine en el marco de un proyecto llamado REX para que el motor pueda admitir el desarrollo de juegos asistido por IA. El programador de la compañía Satoshi Ishida presentó el proyecto en la Capcom Open Conference RE: 2026, según 3DNews e iXBT, e Igromania informó de que el motor se convertirá en uno con soporte de IA por etapas. Capcom decidió actualizar el motor existente en lugar de construir uno nuevo desde cero, informó 3DNews. [ 1 , 2 , 3 ]
Según 3DNews, Ishida expuso tres problemas que motivan el proyecto: los juegos modernos han crecido tanto que cargar recursos, trabajar en editores y compilar scripts llevan cada vez más tiempo; el número de usuarios activos del RE Engine ha superado los 2.000, por lo que las herramientas deben adaptarse a desarrolladores con distintos niveles de experiencia; y hay que preparar el entorno para un uso más amplio de agentes de IA en las pruebas de juegos y el control de calidad. iXBT informó también de que más de 2.000 desarrolladores de distintos países trabajan con RE Engine. [ 2 , 3 ]
En cuanto a la IA, Capcom espera que la tecnología entienda y genere código de programa, pruebe juegos automáticamente y ayude a encontrar errores. Con ese fin está cambiando la arquitectura de sus herramientas: RE:Dox unifica el trabajo con datos en distintos formatos, RE:UI debe acelerar las herramientas de desarrollo, RE:Flows convierte esquemas visuales en código normal y un RE:Runtime actualizado debe gestionar grandes grupos de personajes con mayor eficiencia, informó iXBT. [ 2 , 3 ]
3DNews informó de que algunos componentes de REX ya se han publicado como código abierto, incluido el sistema de datos estructurados RE:Dox y las herramientas de registro RE:Log, y de que Capcom espera que el código abierto también sea útil para entrenar IA que trabaje con estas tecnologías. [ 2 ]
Los documentos ponen límites a lo que se está anunciando. 3DNews informó de una aclaración según la cual el proyecto se refiere a un “motor para la era de la IA” y no a un motor que genera juegos por sí mismo, lo que significa que los planes abarcan el uso de la IA por parte de los desarrolladores y la automatización de operaciones técnicas, en lugar de sustituir a las personas en la creación del contenido de los juegos. iXBT dijo que esto coincide con la posición anterior de Capcom: en junio la compañía dijo a los inversores que utiliza IA generativa para hacer más eficientes las operaciones rutinarias y que los desarrolladores puedan dedicar más tiempo al trabajo creativo, al tiempo que subrayaba que la creatividad en el corazón de los juegos debe seguir en manos de las personas. [ 2 , 3 ]
iXBT señaló que Capcom utiliza RE Engine desde 2017, cuando se lanzó con él Resident Evil 7, y que desde entonces se ha convertido en la base de casi todos los grandes proyectos de la compañía. Ninguno de los documentos da un calendario, un presupuesto o una fecha de finalización del proyecto REX. [ 3 ]
Por qué importa
RE Engine es la base de casi todos los grandes proyectos de Capcom desde Resident Evil 7 en 2017, por lo que los cambios que se le hagan determinan cómo se construirán los futuros títulos de la compañía. La empresa enmarca la IA como una herramienta para operaciones rutinarias y pruebas, y deja el trabajo creativo en manos de las personas, lo que la sitúa entre los estudios que adoptan la IA en la producción mientras afirman que no sustituirá a los diseñadores humanos.
Datos clave
- Capcom anunció un proyecto llamado REX para modernizar su RE Engine y que este pueda admitir el desarrollo asistido por IA. [ 1 , 2 , 3 ]
- El programador Satoshi Ishida presentó el proyecto en la Capcom Open Conference RE: 2026 y expuso tres problemas: la creciente escala de los juegos, más de 2.000 usuarios activos del RE Engine y la necesidad de prepararse para un uso más amplio de agentes de IA en pruebas y control de calidad. [ 2 ]
- Capcom dijo que actualizará el motor existente por etapas en lugar de construir un motor nuevo desde cero. [ 1 , 2 ]
- Los objetivos declarados incluyen una IA capaz de entender y generar código, probar juegos automáticamente y ayudar a encontrar errores. [ 2 , 3 ]
- Entre los componentes nombrados de esta renovación figuran RE:Dox para datos estructurados, RE:UI para herramientas de desarrollo más rápidas, RE:Flows para convertir esquemas visuales en código y un RE:Runtime actualizado para gestionar grandes grupos de personajes. [ 2 , 3 ]
- RE:Dox y RE:Log ya se han publicado como código abierto, y Capcom dijo que espera que el código abierto también ayude a entrenar IA para trabajar con estas tecnologías, según 3DNews. [ 2 ]
- iXBT informó de una aclaración según la cual el plan es un “motor para la era de la IA” y no un motor que genera juegos por sí mismo. [ 3 ]
- iXBT informó de que en junio Capcom dijo a los inversores que utiliza IA generativa para hacer más eficientes las operaciones rutinarias, mientras que el trabajo creativo debe seguir en manos de las personas. [ 3 ]
Confirmado por varias fuentes
- Capcom planea modernizar su RE Engine para admitir el desarrollo asistido por IA en el marco del proyecto REX. [ 1 , 2 , 3 ]
- Capcom afirma que el número de usuarios activos del RE Engine ha superado los 2.000. [ 2 , 3 ]
- Capcom tiene la intención de usar IA para probar juegos automáticamente y encontrar errores. [ 2 , 3 ]
- Capcom actualizará el motor existente por etapas en lugar de construir uno nuevo desde cero. [ 1 , 2 ]
- El proyecto se expuso públicamente en una conferencia técnica de Capcom. [ 2 , 3 ]
Aún sin aclarar
- La fecha de la presentación en la Capcom Open Conference RE: 2026. Solo iXBT afirma que la conferencia tuvo lugar el 2 de octubre; los otros dos documentos no dan fecha, y el más antiguo de ellos se publicó el 3 de octubre.
- Qué componentes de REX se han publicado como código abierto. Solo 3DNews nombra RE:Dox y RE:Log como ya publicados con código abierto; iXBT enumera nombres de componentes pero no dice que sean de código abierto.
- Si la IA se utilizará para generar contenido de juego. 3DNews informa de la aclaración sobre un “motor para la era de la IA” y no un motor que genera juegos, y el texto de su artículo se corta a mitad de frase; los otros documentos no resuelven la cuestión.
- El calendario, el costo o la fecha de finalización del proyecto REX. Ninguno de los documentos da un calendario o presupuesto, y el enfoque declarado de Capcom es una modernización gradual.
Qué dicen los medios locales
Cronología, hora local
- Igromania informa de que Capcom ha anunciado cambios a gran escala en RE Engine, que planea convertir gradualmente en un motor con soporte de IA en el marco del proyecto de modernización por etapas REX (3 de octubre). [ 1 ]
- 3DNews publica un relato detallado de la Capcom Open Conference RE: 2026, incluida la descripción del proyecto REX por el programador Satoshi Ishida, los tres problemas que aborda, los nombres de los componentes y las publicaciones de código abierto (3 de octubre). [ 2 ]
- iXBT informa del nombre del proyecto y de detalles de los componentes y afirma que la conferencia tuvo lugar el 2 de octubre (4 de octubre). [ 3 ]