Capcom presenta un plan para convertir el RE Engine en un “motor de juegos con generación por IA”
En breve
Capcom presentó en su propia conferencia tecnológica, Capcom Open Conference RE: 2026, planes para transformar gradualmente su RE Engine en un “motor de juegos con generación por IA” mediante un proyecto llamado REX. El programador Satoshi Ishida dijo que integrar la IA en los flujos de trabajo de desarrollo se ha vuelto esencial a medida que los juegos crecen. Capcom ha dicho anteriormente que no utilizará recursos generados por IA en sus juegos.
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Capcom utilizó su propia conferencia tecnológica, Capcom Open Conference RE: 2026, para exponer planes de transformar gradualmente el RE Engine —el motor que impulsa sus juegos modernos— en lo que llama un “motor de juegos con generación por IA”. La compañía presentó el trabajo como un proyecto de mejora de varios pasos llamado REX. El programador Satoshi Ishida dio la presentación, titulada “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
Ishida describió tres problemas que Capcom afronta en el desarrollo, según informó el medio japonés GameBiz y retransmitió IGN: los juegos se han vuelto tan grandes que los procesos simples consumen muchísimo tiempo; el aumento del número de empleados significa que el motor debe ser fácil de usar para todos; y “integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo se ha convertido en una condición esencial para agilizar el desarrollo futuro”. Capcom concluyó que añadir mejoras de forma incremental, en lugar de construir un motor nuevo desde cero, es la mejor ruta hacia un motor de próxima generación, informó IGN. [ 1 , 3 ]
PC Gamer informó de que REX abarca seis programas que integran tecnología de IA y aprendizaje automático en el motor. Entre ellos, Re:Dox traduce distintos tipos de datos a un conjunto común de reglas para un procesamiento más rápido; RE:UI ofrece optimización asistida por IA de las herramientas de desarrollo del motor; RE:Runtime permite al motor animar grandes cantidades de objetos y personajes en grupos; y PC Gamer calificó RE:Flows como la más intrigante de las herramientas. IGN añadió que Capcom está haciendo al menos algunas de las mejoras de código abierto con el propósito de entrenar IA, y que REX unifica el sistema del motor bajo “el lenguaje de programación más común del mundo”. [ 1 , 2 ]
Ishida enmarcó el esfuerzo como la construcción hacia “un futuro en el que creemos juegos junto con la IA”, según la traducción de IGN citada por The Verge. The Verge señaló que la formulación y el plan del motor de generación por IA parecen dejar la puerta abierta a un uso más amplio, aunque Capcom ha dicho que no utilizará recursos generados por IA en sus juegos y que en su lugar se centraría en hacer el desarrollo más eficiente. [ 1 , 3 ]
Engadget informó de que Capcom dijo anteriormente, durante una sesión de preguntas y respuestas de una junta de accionistas, que exploraría el uso de la IA para asistir en gráficos, sonido y programación, pero declaró claramente que no utilizaría contenido generado por IA en sus juegos. A juzgar por las últimas declaraciones de Capcom, dijo Engadget, no parece que la compañía vaya a utilizar recursos generados por IA en sus juegos, sino IA para acelerar el proceso de desarrollo. [ 3 , 4 ]
PC Gamer describió a Capcom como en una racha fuerte, con Resident Evil: Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword cosechando elogios de la crítica y éxito comercial. Engadget señaló que otras compañías de videojuegos también han acogido la IA para el desarrollo, citando el plan de Epic Games de incorporar Claude y Gemini en Unreal Engine. [ 2 , 4 ]
Por qué importa
El RE Engine de Capcom impulsa sus títulos modernos, por lo que un giro hacia el desarrollo asistido por IA en la compañía sería una prueba visible de cómo una importante editora japonesa utiliza esta tecnología. Otras compañías de videojuegos ya se han movido en esta dirección, señaló Engadget, citando el plan de Epic Games de incorporar Claude y Gemini en Unreal Engine. Los documentos no dan cifras de costo, plazos ni efecto esperado en la producción de juegos.
Datos clave
- Capcom esbozó un proyecto de mejora de varios pasos llamado REX para evolucionar su RE Engine hacia un “motor de juegos con generación por IA”, presentado en la Capcom Open Conference RE: 2026. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
- La presentación la dio el programador de Capcom Satoshi Ishida, titulada “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”. [ 1 , 3 ]
- Ishida citó tres problemas de desarrollo: los juegos han crecido tanto que los procesos simples consumen muchísimo tiempo, el aumento del número de empleados exige un motor fácil de usar para todos, y la integración de la IA en los flujos de trabajo de desarrollo se ha convertido en “una condición esencial para agilizar el desarrollo futuro”, según informó GameBiz y retransmitió IGN. [ 1 , 3 ]
- Según PC Gamer, REX comprende seis programas que integran tecnología de IA y aprendizaje automático en el motor, entre ellos Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime y RE:Flows. [ 2 ]
- Capcom está haciendo al menos algunas de las mejoras de REX de código abierto con el propósito de entrenar IA, informó IGN. [ 1 ]
- Capcom ha dicho anteriormente que no utilizará recursos generados por IA en sus juegos y que se centraría en usar la IA para hacer más eficiente el desarrollo. [ 3 , 4 ]
- El objetivo declarado a largo plazo es “un futuro en el que creemos juegos junto con la IA”, según la traducción de IGN. [ 1 , 3 ]
- Engadget señaló que otras compañías de videojuegos también han adoptado la IA para el desarrollo, citando el plan de Epic Games de incorporar Claude y Gemini en Unreal Engine. [ 4 ]
Confirmado por varias fuentes
- Capcom presentó planes para transformar gradualmente su RE Engine en un “motor de juegos con generación por IA” en su Capcom Open Conference RE: 2026. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
- La presentación la dio el programador de Capcom Satoshi Ishida. [ 1 , 2 , 3 ]
- Capcom ha dicho anteriormente que no utilizará contenido generado por IA en sus juegos. [ 3 , 4 ]
- El objetivo declarado de Capcom es “un futuro en el que creemos juegos junto con la IA”, según la traducción de IGN. [ 1 , 3 ]
Aún sin aclarar
- Si Capcom utilizará recursos generados por IA en sus juegos en el futuro. Capcom ha dicho que no, pero The Verge señala que el plan del “motor de juegos con generación por IA” parece dejar la puerta abierta; ningún documento informa de un cambio en esa política declarada.
- La lista completa y los detalles completos de los programas de REX. PC Gamer dice que REX comprende seis programas y nombra cuatro de ellos (Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime, RE:Flows); ningún documento enumera los seis ni ofrece detalle técnico completo.
Qué dicen los medios locales
Cronología, hora local
- Capcom celebra la Capcom Open Conference RE: 2026, donde el programador Satoshi Ishida presenta el proyecto REX para evolucionar el RE Engine. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
- IGN publica su reportaje sobre la conferencia, diciendo que el RE Engine se convertirá en un “motor de juegos con generación por IA”. [ 1 ]
- PC Gamer informa de que REX abarca seis programas que integran IA y aprendizaje automático, entre ellos Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime y RE:Flows. [ 2 ]
- The Verge informa de que Capcom ha dicho anteriormente que no utilizará recursos generados por IA en sus juegos. [ 3 ]
- Engadget informa de la declaración anterior de Capcom en una junta de accionistas de que no utilizaría contenido generado por IA en sus juegos. [ 4 ]