Dungeons & Dragons: World of Warcraft adapta Azeroth para el juego de mesa
En breve
Wizards of the Coast publica Dungeons & Dragons: World of Warcraft, un manual de juego de mesa que adapta el mundo de Azeroth del MMO, según dijeron los diseñadores durante una presentación de prensa. El libro abarca Azeroth hasta una expansión reciente de WoW, aunque IGN dice que ese punto final es The War Within mientras que PC Gamer afirma que el contenido hasta Midnight es válido, e incluye mazmorras como The Deadmines y una batalla de fin de partida contra el Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo. Los diseñadores dijeron que el libro parafrasea el MMO en lugar de copiar sus mecánicas, con combates contra jefes construidos sobre las reglas de criaturas míticas de Mythic Odysseys of Theros de 2020.
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Wizards of the Coast publica Dungeons & Dragons: World of Warcraft, un manual de juego de mesa que adapta el MMO World of Warcraft de Blizzard. El diseñador principal de juegos y líder del proyecto, James Wyatt, dijo durante una presentación a la que asistió PC Gamer que el libro trata de parafrasear el MMO dentro del marco del juego de mesa en lugar de emular sus mecánicas. IGN informó de que el proyecto se anunció en julio como el primer lanzamiento de Universes Beyond para Dungeons & Dragons. [ 1 , 2 ]
El libro describe todo el mundo de Azeroth. IGN informó de que el contenido llega hasta The War Within y que reinos como Argus y las Shadowlands no están incluidos, mientras que PC Gamer dijo que las expansiones del MMO hasta Midnight son válidas. Polygon dijo que la expansión se centra enteramente en el planeta de Azeroth. Las zonas conllevan rangos de nivel aproximados: el diseñador de juegos Joey Haeck dijo a IGN que Durotar, la zona inicial de los orcos en WoW, es una zona de nivel 1-4 en D&D, y las zonas de fin de partida están diseñadas para personajes de nivel alto. [ 1 , 2 , 3 ]
Las mazmorras son centrales en el libro. Polygon informó de que incluye guías para dirigir a los jugadores por contenido que va desde The Deadmines, de nivel introductorio, hasta la batalla de fin de partida contra el Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo, que describió como una aventura digital que acompaña al libro. PC Gamer informó de que las mazmorras están en su mayoría intactas pero incluyen rutas alternativas para que los grupos puedan escabullirse o saltarse a los jefes, y que los jugadores aún pueden intentar la «tribute run» de Dire Maul para obtener recompensas extra tras matar al rey. Polygon dijo que los mapas se diseñaron para ser menos lineales que en el MMO, con ganchos de misiones y sugerencias narrativas como nuevos monstruos que se instalan si un grupo abandona una mazmorra para descansar. [ 1 , 3 ]
Durante una rueda de prensa virtual, el diseñador de juegos sénior Joey Haeck dijo que el libro replica los combates cambiantes contra jefes de WoW basándose en las ideas introducidas en Mythic Odysseys of Theros de 2020, donde las criaturas míticas reducidas a cero puntos de golpe renuevan su salud y regresan con nuevas habilidades. Dijo que las criaturas míticas comienzan desde un CR tan bajo como 4, y que las de nivel superior se renuevan más de una vez durante un combate contra un jefe prolongado. Polygon informó de que las pruebas de juego dejaron claro que las batallas contra jefes debían ser el corazón del proyecto. [ 3 ]
PC Gamer informó de que no hay restricciones para tomar un descanso o abandonar una mazmorra y regresar más tarde, y que el equipo llama a las mazmorras una caja de herramientas para los dungeon masters. IGN informó de que la expansión incluye lore, mazmorras y profesiones y que podría llevar años probarlo todo. Polygon dijo que el lanzamiento marca la adopción por parte de D&D del esquema de licencias de Universes Beyond que Wizards ha utilizado para Magic: The Gathering, y que experimenta con las reglas básicas de la edición 5.5 de D&D. [ 1 , 2 , 3 ]
Por qué importa
El manual es el primer lanzamiento de Universes Beyond para Dungeons & Dragons, ampliando un modelo de licencias que Wizards of the Coast ya ha utilizado en los sets de Magic: The Gathering, y Polygon informa de que también sirve para experimentar con las reglas básicas de la edición 5.5 de D&D. Su alcance —todo Azeroth, sus mazmorras y profesiones— significa que está dirigido tanto a los jugadores del MMO como a los del juego de mesa.
Datos clave
- Dungeons & Dragons: World of Warcraft se anunció en julio como el primer lanzamiento de Universes Beyond para el juego de rol de mesa, informó IGN. [ 2 ]
- El libro describe todo el mundo de Azeroth; IGN dijo que abarca contenido hasta The War Within, mientras que PC Gamer dijo que las expansiones hasta Midnight son válidas. [ 1 , 2 ]
- El diseñador principal de juegos y líder del proyecto, James Wyatt, dijo que el libro trata de parafrasear el MMO dentro del marco del juego de mesa en lugar de emular sus mecánicas. [ 1 ]
- Las mazmorras del libro van desde The Deadmines, de nivel introductorio, hasta la batalla de fin de partida contra el Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo, que Polygon describió como una aventura digital que acompaña al libro. [ 1 , 3 ]
- Los combates contra jefes se basan en Mythic Odysseys of Theros de 2020: cuando las criaturas míticas se reducen a cero puntos de golpe, renuevan su salud y regresan con nuevas habilidades, según el diseñador de juegos sénior Joey Haeck. [ 3 ]
- Haeck dijo que las criaturas míticas comienzan desde un nivel de desafío (CR) tan bajo como 4, y que las de nivel superior se renuevan más de una vez durante un combate contra un jefe prolongado. [ 3 ]
- Haeck dijo a IGN que las zonas de WoW conllevan rangos de nivel aproximados de D&D, y que la zona inicial de los orcos, Durotar, está diseñada como un área de nivel 1-4. [ 2 ]
- IGN informó de que la expansión incluye lore, mazmorras y profesiones, y que los jugadores podrían tardar años en probarlo todo. [ 2 ]
Confirmado por varias fuentes
- Dungeons & Dragons: World of Warcraft es un manual de juego de mesa de Wizards of the Coast que adapta el MMO World of Warcraft de Blizzard, comentado con la prensa por el equipo de diseño. [ 1 , 2 , 3 ]
- Las mazmorras del libro están diseñadas para ser menos lineales que en el MMO, con rutas alternativas u opciones para evitar y saltarse a los jefes. [ 1 , 3 ]
- El libro abarca el planeta de Azeroth y no se extiende a otros reinos como Argus o las Shadowlands. [ 2 , 3 ]
- Los combates contra jefes del libro se construyen en torno a mecánicas heredadas de reglas anteriores de D&D, y los diseñadores hablaron de cómo se adaptaron los encuentros para el juego de mesa. [ 1 , 3 ]
Aún sin aclarar
- Si el contenido del libro llega hasta The War Within o hasta la posterior expansión Midnight. IGN dice que el mundo de Azeroth se describe hasta The War Within, mientras que PC Gamer dice que las expansiones del MMO hasta Midnight son válidas; los dos medios dan puntos finales diferentes.
- Cuándo se publicará el libro y cuánto costará. Ninguno de los documentos indica una fecha de lanzamiento ni un precio.
- Si la presentación a la que asistió PC Gamer y la rueda de prensa virtual descrita por Polygon fueron el mismo evento. PC Gamer se refiere a una presentación reciente, Polygon a una rueda de prensa virtual, sin identificarlas como un mismo evento.