Dungeons & Dragons: World of Warcraft — справочник адаптирует Азерот для настольной игры
Коротко
Wizards of the Coast выпускает Dungeons & Dragons: World of Warcraft — настольный справочник, адаптирующий мир Азерот из MMO, сообщили дизайнеры на пресс-презентации. Книга охватывает Азерот вплоть до недавнего дополнения WoW, хотя, по данным IGN, конечной точкой является The War Within, а по данным PC Gamer, контент вплоть до Midnight считается допустимым; она включает такие подземелья, как The Deadmines, и финальную битву против Короля-лича в Цитадели Ледяной Короны. Дизайнеры заявили, что книга пересказывает MMO, а не копирует её механику, а сражения с боссами построены на правилах мифических существ из Mythic Odysseys of Theros 2020 года.
Читать полностью 2 мин чтения
Wizards of the Coast выпускает Dungeons & Dragons: World of Warcraft — настольный справочник, адаптирующий MMO World of Warcraft от Blizzard. Главный гейм-дизайнер и руководитель проекта Джеймс Уайетт на презентации, которую посетил PC Gamer, заявил, что книга заключается в пересказе MMO в рамках настольной игры, а не в эмуляции её механики. IGN сообщил, что проект был анонсирован в июле как первый выпуск Universes Beyond для Dungeons & Dragons. [ 1 , 2 ]
Книга описывает весь мир Азерот. IGN сообщил, что контент доходит до The War Within и что такие миры, как Аргус и Тёмные Земли, не включены, тогда как PC Gamer сказал, что дополнения MMO вплоть до Midnight считаются допустимыми. Polygon сообщил, что дополнение полностью сосредоточено на планете Азерот. Зоны имеют примерные диапазоны уровней: гейм-дизайнер Джоуи Хаек сообщил IGN, что Дуротар, стартовая зона орков в WoW, в D&D является зоной для уровней 1–4, а финальные зоны рассчитаны на персонажей высокого уровня. [ 1 , 2 , 3 ]
Подземелья занимают центральное место в книге. Polygon сообщил, что она включает руководства по проведению игроков через контент от вводного The Deadmines до финальной битвы против Короля-лича в Цитадели Ледяной Короны, которое он описал как цифровое приключение, сопровождающее книгу. PC Gamer сообщил, что подземелья в основном сохранены, но включают альтернативные маршруты, позволяющие отрядам пробраться мимо боссов или пропустить их, и что игроки по-прежнему могут попытаться совершить «tribute run» в Dire Maul ради бонусных наград после убийства короля. Polygon сообщил, что карты были задуманы менее линейными, чем в MMO, с крючками для заданий и нарративными подсказками, например о том, что в подземелье вселяются новые монстры, если отряд покидает его для отдыха. [ 1 , 3 ]
Во время виртуальной пресс-конференции старший гейм-дизайнер Джоуи Хаек заявил, что книга воспроизводит меняющиеся сражения с боссами WoW, опираясь на идеи, представленные в Mythic Odysseys of Theros 2020 года, где мифические существа, потерявшие все хиты, восстанавливают здоровье и возвращаются с новыми способностями. Он сказал, что мифические существа начинаются с уровня опасности (CR) всего лишь 4, а существа более высокого уровня восстанавливаются более одного раза в ходе затяжного боя с боссом. Polygon сообщил, что плейтесты ясно показали: битвы с боссами должны быть сердцем проекта. [ 3 ]
PC Gamer сообщил, что нет ограничений на отдых или на то, чтобы покинуть подземелье и вернуться позже, и что команда называет подземелья инструментарием для мастеров подземелий. IGN сообщил, что дополнение включает лор, подземелья и профессии и что на то, чтобы опробовать всё, могут уйти годы. Polygon сообщил, что релиз знаменует принятие D&D схемы лицензирования Universes Beyond, которую Wizards использовала для Magic: The Gathering, и что он экспериментирует с базовыми правилами D&D 5.5 Edition. [ 1 , 2 , 3 ]
Почему это важно
Справочник — первый выпуск Universes Beyond для Dungeons & Dragons, продолжающий модель лицензирования, которую Wizards of the Coast уже использовала в наборах Magic: The Gathering, а, по сообщению Polygon, он также служит экспериментом с базовыми правилами D&D 5.5 Edition. Его охват — весь Азерот, его подземелья и профессии — означает, что он нацелен как на игроков MMO, так и на игроков в настольную игру.
Ключевые факты
- Dungeons & Dragons: World of Warcraft был анонсирован в июле как первый выпуск Universes Beyond для настольной ролевой игры, сообщил IGN. [ 2 ]
- Книга описывает весь мир Азерот; по данным IGN, она охватывает контент вплоть до The War Within, а по данным PC Gamer, дополнения вплоть до Midnight считаются допустимыми. [ 1 , 2 ]
- Главный гейм-дизайнер и руководитель проекта Джеймс Уайетт заявил, что книга заключается в пересказе MMO в рамках настольной игры, а не в эмуляции её механики. [ 1 ]
- Подземелья в книге простираются от вводного The Deadmines до финальной битвы против Короля-лича в Цитадели Ледяной Короны, которую Polygon описала как цифровое приключение, сопровождающее книгу. [ 1 , 3 ]
- Сражения с боссами построены на Mythic Odysseys of Theros 2020 года: когда мифические существа теряют все хиты, они восстанавливают здоровье и возвращаются с новыми способностями, по словам старшего гейм-дизайнера Джоуи Хаека. [ 3 ]
- Хаек сказал, что мифические существа начинаются с уровня опасности (CR) всего лишь 4, а существа более высокого уровня восстанавливаются более одного раза в ходе затяжного боя с боссом. [ 3 ]
- Хаек сообщил IGN, что зоны WoW имеют примерные диапазоны уровней D&D, а стартовая зона орков Дуротар задумана как зона для уровней 1–4. [ 2 ]
- IGN сообщил, что дополнение включает лор, подземелья и профессии, а на то, чтобы опробовать всё, у игроков могут уйти годы. [ 2 ]
Подтверждено несколькими источниками
- Dungeons & Dragons: World of Warcraft — настольный справочник Wizards of the Coast, адаптирующий MMO World of Warcraft от Blizzard, о котором команда дизайнеров рассказала прессе. [ 1 , 2 , 3 ]
- Подземелья книги задуманы менее линейными, чем в MMO, с альтернативными маршрутами или возможностями избежать боссов и пропустить их. [ 1 , 3 ]
- Книга охватывает планету Азерот и не распространяется на другие миры, такие как Аргус или Тёмные Земли. [ 2 , 3 ]
- Сражения с боссами в книге построены вокруг механик, перенесённых из более ранних правил D&D, а дизайнеры обсудили, как встречи были адаптированы для настольной игры. [ 1 , 3 ]
Пока неясно
- Доходит ли содержание книги до The War Within или до более позднего дополнения Midnight. IGN говорит, что мир Азерот описан вплоть до The War Within, тогда как PC Gamer говорит, что дополнения MMO вплоть до Midnight считаются допустимыми; два издания дают разные конечные точки.
- Когда книга выйдет и сколько она будет стоить. Ни в одном из документов не указана дата выхода или цена.
- Были ли презентация, которую посетил PC Gamer, и виртуальная пресс-конференция, описанная Polygon, одним и тем же событием. PC Gamer упоминает недавнюю презентацию, Polygon — виртуальную пресс-конференцию, не отождествляя их как одно событие.