Соучредитель Warhorse назвал RPG про «избранного» «всё ещё играми для подростков»
Коротко
Мартин Клима, соучредитель студии Warhorse, разработавшей Kingdom Come: Deliverance, в интервью PC Gamer заявил, что ему «скучно и надоело» от RPG, в которых игрок — избранный, которому поручено спасти вселенную. По его словам, такие игры «всё ещё остаются играми для подростков», хотя сегодняшняя аудитория старше, и он объяснил живучесть этой формулы тем, что издатели перерабатывают то, что уже работало раньше. Он добавил, что не критиковал Clair Obscur: Expedition 33.
Почему это важно
Эти комментарии исходят от руководителя студии, чья серия Kingdom Come: Deliverance была построена в сознательном противопоставлении шаблону об избранном, поэтому они читаются и как критика конкурентов, и как заявление о собственном дизайнерском направлении Warhorse. Как сообщили три игровых издания, они добавляются к продолжающемуся в отрасли спору о том, полагаются ли крупные издатели на устоявшиеся формулы. Документы не дают никаких указаний на то, что эти замечания меняют какие-либо продуктовые планы.
Ключевые факты
- Мартин Клима — соучредитель Warhorse Studios и исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 и её предшественницы. [ 1 , 2 , 3 ]
- Он сказал, что ему «скучно и надоело» от RPG, в которых игрок — избранный с великой задачей спасти вселенную, назвав этот шаблон повторяющимся. [ 1 , 2 , 3 ]
- Он сказал, что такие игры «всё ещё остаются играми для подростков», тогда как сегодня аудитория гораздо старше. [ 1 , 2 , 3 ]
- Он сказал, что переломным моментом в его мышлении стала игра Progress Quest — самоиграющаяся сатира на EverQuest, которую он назвал концентрированным выражением типичной RPG. [ 1 , 2 , 3 ]
- Живучесть формулы он объяснил тем, что издатели перерабатывают то, что уже работало раньше, приведя в пример Ubisoft. [ 1 , 3 ]
- Он похвалил качество игр Ubisoft как «превосходное» — в основном без багов, с выдающейся анимацией и моделями персонажей, — но сказал, что предпочёл бы, чтобы эти усилия шли на более инновационные идеи. [ 3 ]
- Он сказал, что не «наезжает» на Clair Obscur: Expedition 33. [ 1 , 3 ]
Подтверждено несколькими источниками
- Мартин Клима — соучредитель Warhorse Studios и исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 и её предшественницы. [ 1 , 2 , 3 ]
- В интервью PC Gamer Клима сказал, что ему «скучно и надоело» от RPG, построенных на фантазии о могуществе избранного с задачей спасти вселенную. [ 1 , 2 , 3 ]
- Он сказал, что такие игры «всё ещё остаются играми для подростков», тогда как сегодня аудитория гораздо старше. [ 1 , 2 , 3 ]
- Он привёл Progress Quest — самоиграющуюся сатиру на EverQuest — как концентрированное выражение типичной RPG и сказал, что многие игроки хотят чего-то нового. [ 1 , 2 , 3 ]
Пока неясно
- Относится ли критика Климы к конкретным недавним RPG, включая Clair Obscur: Expedition 33. Клима сказал, что не «наезжает» на Expedition 33, тогда как GamesRadar+ назвал Final Fantasy 7, Oblivion и Clair Obscur: Expedition 33 играми, следующими этому шаблону, — это собственная характеристика издания, а не его.
- Что ещё Клима сказал в интервью помимо опубликованных фрагментов. Тексты статей в документах местами обрываются на середине предложения, поэтому дальнейшие высказывания недоступны.
- Изменит ли Warhorse Studios или Kingdom Come: Deliverance 2 что-либо в результате этих замечаний. Ни один документ не указывает на какие-либо последствия или реакцию студии, издателей или других разработчиков.
Что пишут местные СМИ
Хронология, местное время
- PC Gamer публикует своё интервью с соучредителем Warhorse Studios Мартином Климой (4 октября). [ 1 ]
- GamesRadar+ сообщает о замечаниях Климы, представляя их как отказ от избитых тропов RPG (5 октября). [ 2 ]
- IGN сообщает о том же интервью, включая похвалу Климы качеству игр Ubisoft (5 октября). [ 3 ]