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El cofundador de Warhorse califica los RPG del “elegido” como “juegos todavía para adolescentes”

🇺🇸 Estados Unidos 18:52 Videojuegos Tecnología3 actualizado hace 1 d primera información de PC Gamer

En breve

Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, desarrolladora de Kingdom Come: Deliverance, dijo en una entrevista con PC Gamer que está “aburrido y cansado” de los RPG en los que el jugador es un elegido encargado de salvar el universo. Afirmó que esos juegos “siguen siendo juegos para adolescentes” aunque el público actual es mayor, y atribuyó la persistencia de la fórmula a que las editoras reciclan lo que ha funcionado antes. Añadió que no estaba criticando Clair Obscur: Expedition 33.

Por qué importa

Los comentarios provienen de una figura senior de un estudio cuya serie Kingdom Come: Deliverance se construyó en deliberado contraste con la plantilla del elegido, por lo que se leen tanto como una crítica a los rivales como una declaración de la propia dirección de diseño de Warhorse. Según lo reportado por tres medios de videojuegos, se suman a un debate en curso en la industria sobre si las grandes editoras dependen de fórmulas establecidas. Los documentos no indican que las declaraciones cambien ningún plan de producto.

Datos clave

  • Martin Klima es cofundador de Warhorse Studios y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2 y su predecesor. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Dijo que está “aburrido y cansado” de los RPG en los que el jugador es el elegido con la gran tarea de salvar el universo, y calificó el patrón de repetitivo. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Dijo que esos juegos “siguen siendo juegos para adolescentes”, mientras que el público actual es mucho mayor. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Dijo que un punto de inflexión en su pensamiento fue jugar Progress Quest, una sátira autojugable de EverQuest, que describió como una destilación del RPG común. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Atribuyó la persistencia de la fórmula a que las editoras reciclan lo que ha funcionado antes, y citó a Ubisoft como ejemplo. [ 1 , 3 ]
  • Elogió la factura de los juegos de Ubisoft como “excelente”, en su mayoría libres de errores y con animaciones y modelos de personajes destacados, pero dijo que preferiría que ese esfuerzo se destinara a ideas más innovadoras. [ 3 ]
  • Dijo que no estaba “odiando” Clair Obscur: Expedition 33. [ 1 , 3 ]

Confirmado por varias fuentes

  • Martin Klima es cofundador de Warhorse Studios y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2 y su predecesor. [ 1 , 2 , 3 ]
  • En una entrevista con PC Gamer, Klima dijo que está “aburrido y cansado” de los RPG construidos sobre la fantasía de poder del elegido con la tarea de salvar el universo. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Dijo que esos juegos “siguen siendo juegos para adolescentes”, mientras que el público hoy es mucho mayor. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Citó Progress Quest, una sátira autojugable de EverQuest, como una destilación del RPG común y dijo que muchos jugadores quieren algo nuevo. [ 1 , 2 , 3 ]

Aún sin aclarar

  • Si la crítica de Klima se aplica a RPG recientes específicos, incluido Clair Obscur: Expedition 33. Klima dijo que no estaba “odiando” Expedition 33, mientras que GamesRadar+ nombró Final Fantasy 7, Oblivion y Clair Obscur: Expedition 33 como juegos que siguen el patrón — una caracterización del propio medio, no de él.
  • Qué más dijo Klima en la entrevista más allá de los extractos publicados. Los textos de los artículos de los documentos están truncados a mitad de frase en algunos puntos, por lo que no hay más declaraciones disponibles.
  • Si Warhorse Studios o Kingdom Come: Deliverance 2 cambiarán algo como resultado de las declaraciones. Ningún documento indica consecuencia o respuesta alguna del estudio, las editoras u otros desarrolladores.

Qué dicen los medios locales

Medios tecnológicosTres medios de videojuegos cubrieron la misma entrevista de PC Gamer y abrieron con las citas de Klima sobre las fantasías de poder del “elegido” y los “juegos para adolescentes”. PC Gamer publicó las citas originales más extensas; GamesRadar+ enmarcó las declaraciones como un rechazo de los tópicos familiares del RPG y añadió sus propios ejemplos; IGN destacó su crítica a las editoras que reciclan fórmulas y su elogio de la factura de Ubisoft. [ 1 , 2 , 3 ]

Cronología, hora local

  1. PC Gamer publica su entrevista con el cofundador de Warhorse Studios Martin Klima (4 de octubre). [ 1 ]
  2. GamesRadar+ reporta las declaraciones de Klima y las presenta como un rechazo de los tópicos del RPG ya muy vistos (5 de octubre). [ 2 ]
  3. IGN reporta la misma entrevista, incluido el elogio de Klima a la factura de Ubisoft (5 de octubre). [ 3 ]