Local Chorus
Местные новости из местных источников на вашем языке.
Завершено

Capcom представила план превращения RE Engine в «игровой движок с ИИ-генерацией»

🇺🇸 США 18:56 Игры Техно4 обновлено 3 дн. назад первым сообщил IGN

Коротко

Capcom представила на своей технологической конференции Capcom Open Conference RE: 2026 планы постепенно превратить свой RE Engine в «игровой движок с ИИ-генерацией» в рамках проекта под названием REX. Программист Сатоси Исида заявил, что интеграция ИИ в рабочие процессы разработки стала необходимой по мере роста масштабов игр. Ранее Capcom заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ материалы в своих играх.

Читать полностью 2 мин чтения

Capcom использовала свою технологическую конференцию Capcom Open Conference RE: 2026, чтобы изложить планы постепенно превратить RE Engine — движок, лежащий в основе её современных игр, — в то, что она называет «игровым движком с ИИ-генерацией». Компания представила работу как многоэтапный проект улучшений под названием REX. Презентацию провёл программист Сатоси Исида; она называлась «Перспективы и будущее проекта REX: дальнейшая эволюция RE Engine для следующего поколения». [ 1 , 2 , 3 , 4 ]

Исида описал три проблемы, с которыми Capcom сталкивается в разработке, как сообщило японское издание GameBiz и передал IGN: игры стали настолько большими, что простые процессы занимают чрезвычайно много времени; рост числа сотрудников означает, что движок должен быть лёгким в использовании для всех; а «успешная интеграция технологии ИИ в рабочие процессы разработки стала необходимым условием для оптимизации будущей разработки». Capcom пришла к выводу, что добавлять улучшения постепенно, а не создавать новый движок с нуля, — лучший путь к движку следующего поколения, сообщил IGN. [ 1 , 3 ]

PC Gamer сообщил, что REX охватывает шесть программ, интегрирующих технологии ИИ и машинного обучения в движок. Среди них Re:Dox переводит разные типы данных в общий набор правил для более быстрой обработки; RE:UI обеспечивает оптимизацию инструментов разработки движка с помощью ИИ; RE:Runtime позволяет движку анимировать большие группы объектов и персонажей; а RE:Flows PC Gamer назвал самым интригующим из инструментов. IGN добавил, что Capcom делает как минимум часть улучшений открытыми с целью обучения ИИ и что REX унифицирует систему движка на «самом распространённом в мире языке программирования». [ 1 , 2 ]

Исида представил эти усилия как движение к «будущему, в котором мы создаём игры вместе с ИИ», согласно переводу IGN, на который ссылается The Verge. The Verge отметил, что формулировка и план движка с ИИ-генерацией, по-видимому, оставляют дверь открытой для более широкого использования, хотя Capcom заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ материалы в своих играх, а вместо этого сосредоточится на повышении эффективности разработки. [ 1 , 3 ]

Engadget сообщил, что Capcom ранее заявляла в ходе сессии вопросов и ответов на собрании акционеров, что изучит использование ИИ для помощи в графике, звуке и программировании, но чётко заявила, что не будет использовать сгенерированный ИИ контент в своих играх. По последним заявлениям Capcom, отметил Engadget, не похоже, что компания будет использовать сгенерированные ИИ материалы в своих играх, а скорее ИИ для ускорения процесса разработки. [ 3 , 4 ]

PC Gamer описал Capcom как переживающую сильную полосу успеха: Resident Evil: Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword получили признание критиков и коммерческий успех. Engadget отметил, что другие игровые компании также приветствовали ИИ для разработки, сославшись на план Epic Games внедрить Claude и Gemini в Unreal Engine. [ 2 , 4 ]

Почему это важно

RE Engine от Capcom лежит в основе её современных игр, поэтому переход компании к разработке с помощью ИИ станет заметной проверкой того, как крупный японский издатель использует эту технологию. Другие игровые компании уже двинулись в этом направлении, отметил Engadget, сославшись на план Epic Games внедрить Claude и Gemini в Unreal Engine. В документах нет цифр по затратам, срокам или ожидаемому влиянию на выпуск игр.

Ключевые факты

  • Capcom описала многоэтапный проект улучшений под названием REX, призванный превратить её RE Engine в «игровой движок с ИИ-генерацией», на конференции Capcom Open Conference RE: 2026. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
  • Презентацию провёл программист Capcom Сатоси Исида; она называлась «Перспективы и будущее проекта REX: дальнейшая эволюция RE Engine для следующего поколения». [ 1 , 3 ]
  • Исида назвал три проблемы разработки: игры настолько разрослись, что простые процессы занимают чрезвычайно много времени; рост числа сотрудников требует движка, лёгкого в использовании для всех; интеграция ИИ в рабочие процессы разработки стала «необходимым условием для оптимизации будущей разработки», как сообщил GameBiz и передал IGN. [ 1 , 3 ]
  • По данным PC Gamer, REX включает шесть программ, интегрирующих технологии ИИ и машинного обучения в движок, в том числе Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime и RE:Flows. [ 2 ]
  • Capcom делает как минимум часть улучшений REX открытыми с целью обучения ИИ, сообщил IGN. [ 1 ]
  • Capcom ранее заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ материалы в своих играх и сосредоточится на использовании ИИ для повышения эффективности разработки. [ 3 , 4 ]
  • Заявленная долгосрочная цель — «будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ», согласно переводу IGN. [ 1 , 3 ]
  • Engadget отметил, что другие игровые компании также взяли на вооружение ИИ для разработки, сославшись на план Epic Games внедрить Claude и Gemini в Unreal Engine. [ 4 ]

Подтверждено несколькими источниками

  • Capcom представила планы постепенно превратить свой RE Engine в «игровой движок с ИИ-генерацией» на своей конференции Capcom Open Conference RE: 2026. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
  • Презентацию провёл программист Capcom Сатоси Исида. [ 1 , 2 , 3 ]
  • Capcom ранее заявляла, что не будет использовать сгенерированный ИИ контент в своих играх. [ 3 , 4 ]
  • Заявленная цель Capcom — «будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ», согласно переводу IGN. [ 1 , 3 ]

Пока неясно

  • Будет ли Capcom использовать сгенерированные ИИ материалы в своих играх в будущем. Capcom заявляла, что не будет, но The Verge отмечает, что план «игрового движка с ИИ-генерацией», по-видимому, оставляет дверь открытой; ни один документ не сообщает об изменении этой заявленной политики.
  • Полный список и все детали программ REX. PC Gamer сообщает, что REX включает шесть программ, и называет четыре из них (Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime, RE:Flows); ни один документ не перечисляет все шесть и не приводит полных технических деталей.

Что пишут местные СМИ

Технологические СМИВсе четыре документа — технологические издания, и они рассматривали анонс как техническую и отраслевую новость: программы REX и их названия, названные Capcom узкие места разработки и баланс между использованием ИИ для эффективности и заявленным отказом Capcom от сгенерированных ИИ материалов в своих играх. В освещении это также ставилось в один ряд с недавними релизами Capcom и усилиями других компаний в области ИИ. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]

Хронология, местное время

  1. Capcom проводит конференцию Capcom Open Conference RE: 2026, где программист Сатоси Исида представляет проект REX по развитию RE Engine. [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
  2. IGN публикует свой отчёт о конференции, сообщая, что RE Engine должен стать «игровым движком с ИИ-генерацией». [ 1 ]
  3. PC Gamer сообщает, что REX охватывает шесть программ, интегрирующих ИИ и машинное обучение, включая Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime и RE:Flows. [ 2 ]
  4. The Verge сообщает, что Capcom ранее заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ материалы в своих играх. [ 3 ]
  5. Engadget сообщает о более раннем заявлении Capcom на собрании акционеров, что она не будет использовать сгенерированный ИИ контент в своих играх. [ 4 ]