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La ciudad de Goyang planea una estrategia quinquenal para fomentar los esports y la industria de los videojuegos

🇰🇷 Corea del Sur, Goyang 07:57 Videojuegos Empresas3 Oficial actualizado hace 18 h primera información de 아시아경제

En breve

La Ciudad Especial de Goyang ha anunciado que elaborará un plan básico quinquenal para fomentar los esports y la industria de los videojuegos, financiado con un servicio de investigación de 80 millones de wones. El estudio comenzará en la segunda mitad de este año y durará unos ocho meses, y el plan para 2027-2031 se finalizará en la primera mitad del próximo año. La construcción de un recinto dedicado dependerá de la demanda, el costo y la carga fiscal a largo plazo, según la ciudad.

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La Ciudad Especial de Goyang ha anunciado que elaborará un plan básico quinquenal para promover los esports y las industrias de los videojuegos, encargando un servicio de investigación por valor de 80 millones de wones. El presupuesto combina 50 millones de wones en financiación del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo para investigación de políticas con 30 millones de wones en fondos municipales, según Asia Economy y el Seoul Economic Daily. [ 2 , 3 ]

El estudio comenzará en la segunda mitad de este año y durará unos ocho meses, y el plan que abarca de 2027 a 2031 se finalizará en la primera mitad del próximo año. Ambos medios informaron de que la financiación se aseguró durante las deliberaciones de la Asamblea Nacional sobre el presupuesto gubernamental de 2026, y que el propósito original —examinar la viabilidad de una pequeña arena y un centro de práctica dedicado— se amplió para abarcar una estrategia para toda la industria de los videojuegos. [ 2 , 3 ]

Según los dos informes, la investigación analizará las políticas y tendencias del mercado nacionales y extranjeras y evaluará la base industrial, los terrenos y la infraestructura de la región, recabando opiniones de residentes, jóvenes, empresas y equipos. En cuanto a una arena, la ciudad sopesará la demanda real, el costo del proyecto, la viabilidad operativa y la carga fiscal a medio y largo plazo, comparando la construcción nueva, el uso de instalaciones públicas existentes, recintos de pequeña escala y espacio de práctica dedicado, y vínculos con instalaciones privadas, mientras revisa la escala, ubicación y operador adecuados. [ 2 , 3 ]

Otras tareas de la investigación incluyen atraer empresas y equipos, acoger torneos nacionales e internacionales, formar personal especializado y apoyar a las startups. La ciudad planea examinar los vínculos con KINTEX y con el clúster de contenido de convergencia de propiedad intelectual en construcción en Daehwa-dong, Ilsanseo-gu —una instalación con 5.198 metros cuadrados de superficie destinada a apoyar la creación y comercialización de propiedad intelectual en webtoons, vídeo de difusión y videojuegos, prevista para abrir en 2028. [ 2 , 3 ]

El plan básico incluirá una visión y objetivos de política, estrategias por sector, planes de acción anuales, organismos ejecutores y presupuestos, e indicadores de desempeño, y la ciudad también estudiará la posibilidad de obtener financiación nacional y provincial mediante concursos del ministerio y de la provincia de Gyeonggi, así como la cooperación con empresas y equipos privados. El alcalde Min Kyung-sun declaró que los esports pueden crear nuevo valor industrial conectando videojuegos, contenido, medios y turismo, y que la ciudad analizará las condiciones y la demanda real para establecer una dirección sostenible adaptada a Goyang. [ 2 , 3 ]

Por qué importa

El plan vincularía el apoyo a los esports y a la industria de los videojuegos con recintos existentes como KINTEX y el clúster de contenido de propiedad intelectual que abrirá en Daehwa-dong en 2028, lo que convierte a la ciudad en candidata para acoger torneos, equipos y empresas de contenido. Dado que la ciudad afirma que evaluará la demanda y la carga fiscal antes de comprometerse con la construcción, el resultado para un recinto dedicado sigue siendo incierto. Los documentos describen un esfuerzo municipal de promoción industrial, por lo que su relevancia más allá de Goyang es limitada.

Datos clave

  • La Ciudad Especial de Goyang está impulsando un plan básico para promover los esports y la industria de los videojuegos. [ 2 , 3 ]
  • La ciudad asignó un total de 80 millones de wones para el servicio de investigación: 50 millones de wones en financiación del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo para investigación de políticas, más 30 millones de wones en fondos municipales. [ 2 , 3 ]
  • El estudio comienza en la segunda mitad de este año y dura unos ocho meses, y el plan básico para 2027-2031 se confirmará en la primera mitad del próximo año. [ 2 , 3 ]
  • El presupuesto se aseguró durante las deliberaciones del presupuesto gubernamental de 2026 en la Asamblea Nacional, y el alcance se amplió desde una verificación de viabilidad de un centro de práctica y una pequeña arena hasta una estrategia general para la industria de los videojuegos. [ 2 , 3 ]
  • El clúster de contenido de convergencia de propiedad intelectual en construcción en Daehwa-dong, Ilsanseo-gu, tiene una superficie de 5.198 metros cuadrados y está previsto que abra en 2028. [ 2 , 3 ]
  • El alcalde Min Kyung-sun declaró que la ciudad analizará la demanda real y las condiciones para establecer una dirección de desarrollo sostenible adaptada a Goyang. [ 2 , 3 ]

Confirmado por varias fuentes

  • La Ciudad Especial de Goyang está preparando un plan básico para fomentar los esports y la industria de los videojuegos. [ 2 , 3 ]
  • El servicio de investigación tiene un presupuesto total de 80 millones de wones, que combina 50 millones de wones en financiación del ministerio para investigación de políticas y 30 millones de wones en fondos municipales. [ 2 , 3 ]
  • La investigación comienza en la segunda mitad de este año y debe producir un plan quinquenal para 2027-2031, confirmado en la primera mitad del próximo año. [ 2 , 3 ]
  • El plan se vinculará con KINTEX y el clúster de contenido de convergencia de propiedad intelectual en Daehwa-dong, Ilsanseo-gu, que tiene una superficie de 5.198 metros cuadrados y está previsto que abra en 2028. [ 2 , 3 ]

Aún sin aclarar

  • Si se construirá un recinto dedicado para esports y a qué escala, en qué ubicación y bajo qué operador. Los documentos indican que el estudio comparará la construcción nueva, el uso de instalaciones públicas existentes, recintos de pequeña escala y vínculos con instalaciones privadas, y decidirá en función de la demanda, el costo del proyecto, la viabilidad operativa y la carga fiscal a medio y largo plazo; no se informa de ninguna decisión.
  • La fecha exacta de inicio del servicio de investigación. Ambos artículos solo dicen que comienza en la segunda mitad de este año, sin una fecha específica.
  • Cualquier detalle más allá del titular en el informe de Kukmin Ilbo. Solo se disponía del titular del medio; no se proporcionó el texto del artículo.

Qué dicen los medios locales

Medios económicosLos tres documentos son medios de negocios y siguen de cerca el anuncio de la ciudad, destacando el presupuesto de investigación de 80 millones de wones, el calendario 2027-2031 y el vínculo con KINTEX y el clúster de contenido de propiedad intelectual. El Seoul Economic Daily lo enmarca como una expansión a medio y largo plazo de la base industrial de la ciudad y subraya la cautela sobre la carga fiscal de construir un recinto, mientras que Asia Economy enumera las tareas del estudio —viabilidad de recintos, atracción de empresas y equipos, organización de torneos y formación de talento— e incluye los comentarios del alcalde. [ 1 , 2 , 3 ]

Cronología, hora local

  1. Kukmin Ilbo publica un informe de que Goyang avanza con una hoja de ruta para la industria de los esports. [ 1 ]
  2. Asia Economy informa de que la ciudad establecerá un plan quinquenal y detalla el servicio de investigación de 80 millones de wones. [ 2 ]
  3. Seoul Economic Daily informa del mismo plan, describiendo una expansión a medio y largo plazo de los esports y la industria de los videojuegos. [ 3 ]