Aion 2 alcanza un pico de 397.905 jugadores en Steam tras su lanzamiento global, según NC
En breve
NC inició el servicio global de su MMORPG Aion 2 el 5 de octubre, tras el acceso anticipado desde el 30 de septiembre para los compradores del paquete de pago Founders Pack. El acceso anticipado alcanzó un pico de 171.530 jugadores simultáneos en el sitio de estadísticas SteamDB y ocupó el primer lugar en ventas de Steam en 12 países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, España y Brasil, con más de 1,3 millones de registros en la lista de deseos antes del lanzamiento. Inven informó de un pico en Steam tras el lanzamiento de 397.905 jugadores simultáneos, 2,3 veces la cifra del acceso anticipado; una segunda casa de bolsa mantuvo un precio objetivo elevado para la acción.
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NC inició el servicio global de su juego de rol multijugador masivo en línea Aion 2 el 5 de octubre, tras un acceso anticipado que se abrió el 30 de septiembre para los compradores del paquete de pago Founders Pack. Electronic Times informó de un pico del acceso anticipado de 171.530 jugadores simultáneos según el sitio de estadísticas SteamDB, y dijo que el juego ocupó el primer lugar en ventas de Steam en 12 países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, España y Brasil. Más de 1,3 millones de personas se habían registrado en las listas de deseos de Steam antes del lanzamiento, según el mismo informe, y Chosun Ilbo dijo que Aion 2 ya había alcanzado el primer puesto del ranking mundial de ventas de Steam durante el acceso anticipado. [ 1 , 2 , 5 ]
Las cifras tras el lanzamiento oficial difieren según la fuente. Inven informó de un pico en Steam de 397.905 jugadores simultáneos el 5 de octubre, 2,3 veces el nivel del acceso anticipado y un récord para el juego, excluyendo a los jugadores que se conectan a través del lanzador Purple de NC, y dijo que el servicio oficial comenzó a las 22:00 hora coreana. ZDNet Korea informó de un pico de 152.740 jugadores simultáneos el domingo 4 de octubre, con unos 90.000 aún en línea durante la franja de bajo tráfico de 04:00–05:00, y señaló que todo el tráfico provenía de compradores del Founders Pack de pago porque los usuarios gratuitos aún no se habían incorporado. [ 3 , 9 ]
Electronic Times dijo que el pico del acceso anticipado fue unas tres veces los aproximadamente 57.000 jugadores simultáneos del anterior título global de NC, Throne and Liberty. Hankook Ilbo describió la cifra de 170.000 jugadores simultáneos como el mejor estreno temprano entre los servicios globales de NC. [ 2 , 5 ]
Las casas de bolsa elevaron las expectativas. El analista de Hyundai Motor Securities Choi Seungho elevó su precio objetivo para NC a 380.000 wones desde 350.000 wones en un informe del 2 de octubre, diciendo que los resultados tempranos en el extranjero habían superado las expectativas. El 6 de octubre, Eugene Investment & Securities mantuvo una calificación de compra y un objetivo de 380.000 wones, diciendo que el desempeño temprano de la versión global elevó la visibilidad de los beneficios para el cuarto trimestre; señaló el cierre anterior de NC de 241.000 wones. Chosun Ilbo informó de que las casas de valores habían elevado sus precios objetivo. [ 5 , 6 , 8 ]
El lanzamiento forma parte de una expansión en el extranjero que NC ha estado impulsando. Electronic Times informó de que de los 770.500 millones de wones de ingresos del segundo trimestre de la empresa, el 52% provino del extranjero, el 27% de Norteamérica y Europa y el 25% de Asia, con la cuota extranjera subiendo durante cuatro trimestres consecutivos. Dijo que NC planea lanzar nuevos títulos a nivel global al mismo tiempo y extender el servicio a América Latina, Oriente Medio y África, y que su RPG de subcultura Astrae Oratio, publicado por NC y desarrollado por Dynamis One y ambientado en un Tokio ficticio, tuvo su primera demo en el Tokyo Game Show en septiembre con un objetivo de lanzamiento global en 2027. Inven dijo que la versión global admitirá ocho idiomas a través de Steam y Purple. [ 2 , 9 ]
Sobre China, los documentos discrepan. Electronic Times dijo que el director ejecutivo de NC, Kim Taekjin, se reunió con el director ejecutivo de Shengqu Games en Shanghái en julio para discutir una cooperación estratégica incluida la entrada de Aion 2 en China. Hankook Ilbo dijo que las dos partes firmaron una cooperación estratégica para el lanzamiento en China, y que las empresas han trabajado juntas durante 17 años desde el servicio de Aion en China en 2009; también informó de que Kim asistió en junio a un evento de usuarios de Aion 2 en un PC bang de Gangnam, Seúl, con el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang. Chosun Ilbo dijo que si Aion 2 se consolida en Norteamérica y Europa, la dependencia de NC de sus títulos Lineage disminuiría y los nuevos juegos posteriores ganarían impulso para lanzamientos globales. [ 1 , 2 , 5 ]
Por qué importa
Aion 2 es la principal prueba de NC de una estrategia para reducir su dependencia de la serie Lineage en su país: Chosun Ilbo dijo que un aterrizaje exitoso en Norteamérica y Europa reduciría esa dependencia y respaldaría los lanzamientos globales de títulos posteriores. Electronic Times informó de que las ventas en el extranjero ya superaron a las nacionales en el segundo trimestre, por lo que el desempeño temprano en Occidente es un indicador de ese impulso. La reacción de los analistas hasta ahora se basa en dos notas de casas de bolsa, y la cifra más alta de jugadores tras el lanzamiento proviene de un único medio especializado.
Datos clave
- NC inició el servicio global del MMORPG Aion 2 el 5 de octubre. [ 1 , 2 , 3 , 5 , 6 , 8 , 9 ]
- El acceso anticipado global comenzó el 30 de septiembre para los compradores del paquete de pago Founders Pack. [ 2 , 3 , 5 , 9 ]
- El acceso anticipado alcanzó un pico de 171.530 jugadores simultáneos según SteamDB, o alrededor de 170.000. [ 2 , 4 , 5 ]
- Aion 2 ocupó el primer lugar en ventas de Steam en 12 países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, España y Brasil. [ 2 , 5 ]
- Los registros en la lista de deseos de Steam antes del lanzamiento superaron los 1,3 millones. [ 2 , 5 ]
- Inven informó de un pico en Steam de 397.905 jugadores simultáneos tras el lanzamiento oficial, 2,3 veces el nivel del acceso anticipado. [ 9 ]
- Hyundai Motor Securities elevó el precio objetivo de NC a 380.000 wones desde 350.000 wones, y Eugene Investment & Securities mantuvo una calificación de compra y el objetivo de 380.000 wones. [ 5 , 8 ]
- Electronic Times informó de que los ingresos de NC en el segundo trimestre fueron de 770.500 millones de wones, con las ventas en el extranjero en un 52%, Norteamérica y Europa en un 27% y Asia en un 25%. [ 2 ]
Confirmado por varias fuentes
- NC lanzó Aion 2 en servicio global el 5 de octubre. [ 1 , 2 , 3 , 5 , 6 , 8 , 9 ]
- El acceso anticipado se abrió el 30 de septiembre para los compradores del paquete de pago Founders Pack. [ 2 , 3 , 5 , 9 ]
- El pico de jugadores simultáneos durante el acceso anticipado alcanzó alrededor de 170.000, o 171.530 según SteamDB. [ 2 , 4 , 5 ]
- Aion 2 encabezó el ranking de ventas de Steam en 12 países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, España y Brasil. [ 2 , 5 ]
- Los registros en la lista de deseos de Steam antes del lanzamiento superaron los 1,3 millones. [ 2 , 5 ]
- Las casas de bolsa consideran que los resultados globales tempranos superaron las expectativas: Hyundai Motor Securities elevó su precio objetivo a 380.000 wones, y Eugene Investment & Securities mantuvo una calificación de compra y el mismo objetivo. [ 5 , 8 ]
Aún sin aclarar
- La magnitud del pico del acceso anticipado. Electronic Times y Hankook Ilbo informan de 171.530 o alrededor de 170.000 jugadores simultáneos, mientras que ZDNet Korea informa de un pico de 152.740 para el domingo 4 de octubre; los medios no utilizan la misma fecha de medición.
- El momento exacto de la apertura del servicio global oficial. Inven dice que el servicio comenzó a las 22:00 hora coreana del 5 de octubre, mientras que Electronic Times informó de que el servicio oficial había comenzado en una nota publicada a las 12:32 de ese día.
- Si NC y Shengqu Games firmaron un acuerdo de cooperación estratégica o solo lo discutieron en la reunión de julio en Shanghái. Electronic Times dice que los dos directores ejecutivos discutieron una cooperación estratégica incluida la entrada de Aion 2 en China; Hankook Ilbo dice que se firmó una cooperación estratégica para el lanzamiento en China.
- El pico en Steam tras el lanzamiento de 397.905 jugadores simultáneos. Informado solo por Inven, que también señala que la cifra excluye a los jugadores que se conectan a través del lanzador Purple de NC.
- El desglose de los ingresos en el extranjero de NC en el segundo trimestre, incluida la cuota del 52% en el extranjero. Informado solo por Electronic Times, basado en cifras de la empresa.
Qué dicen los medios locales
Cronología, hora local
- Se abre el acceso anticipado global para los compradores del paquete de pago Founders Pack. [ 2 , 3 , 5 , 9 ]
- El analista de Hyundai Motor Securities Choi Seungho eleva el precio objetivo de NC a 380.000 wones desde 350.000 wones, citando los resultados tempranos en el extranjero. [ 5 ]
- Aion 2 registra un pico de 152.740 jugadores simultáneos, según datos de SteamDB citados por ZDNet Korea. [ 3 ]
- Chosun Ilbo informa del día del lanzamiento global, señalando que Aion 2 ya había encabezado el ranking mundial de ventas de Steam durante el acceso anticipado. [ 1 ]
- Electronic Times informa de que NC ha iniciado el servicio oficial global. [ 2 ]
- Newsis informa del lanzamiento global y de una cifra de jugadores simultáneos de alrededor de 170.000. [ 4 ]
- Hankook Ilbo informa de 170.000 jugadores simultáneos y lo califica como el mejor estreno global temprano de NC. [ 5 ]
- Comienza el servicio oficial, según Inven; tras el lanzamiento el pico en Steam alcanza los 397.905 jugadores simultáneos, 2,3 veces la cifra del acceso anticipado. [ 9 ]
- Eugene Investment & Securities mantiene una calificación de compra y un precio objetivo de 380.000 wones, diciendo que los resultados tempranos superaron las expectativas y mejoró la visibilidad de los beneficios del cuarto trimestre. [ 8 ]