Aion 2 достигает пика в 397 905 игроков в Steam после глобального запуска, сообщает NC
Коротко
NC начала глобальное обслуживание своей MMORPG Aion 2 5 октября после раннего доступа с 30 сентября для покупателей платного Founders Pack. Пик раннего доступа составил 171 530 одновременных игроков по данным сайта статистики SteamDB и занял первое место по продажам в Steam в 12 странах, включая США, Францию, Германию, Испанию и Бразилию, при более чем 1,3 млн предварительных регистраций в списке желаемого. Inven сообщил о пике в Steam после запуска в 397 905 одновременных игроков, что в 2,3 раза превышает показатель раннего доступа; второй брокер сохранил повышенную целевую цену акций.
Читать полностью 3 мин чтения
NC начала глобальное обслуживание своей массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры Aion 2 5 октября после раннего доступа, открывшегося 30 сентября для покупателей платного Founders Pack. Electronic Times сообщила, что пик раннего доступа составил 171 530 одновременных игроков по данным сайта статистики SteamDB, и заявила, что игра заняла первое место по продажам в Steam в 12 странах, включая США, Францию, Германию, Испанию и Бразилию. Более 1,3 млн человек зарегистрировались в списках желаемого Steam до запуска, сообщил тот же источник, а Chosun Ilbo заявила, что Aion 2 уже достигла вершины мирового чарта продаж Steam во время раннего доступа. [ 1 , 2 , 5 ]
Цифры после официального запуска различаются в зависимости от источника. Inven сообщил о пике в Steam в 397 905 одновременных игроков 5 октября, что в 2,3 раза превышает уровень раннего доступа и является рекордом для игры, исключая игроков, подключающихся через лаунчер Purple от NC, и заявил, что официальное обслуживание началось в 22:00 по корейскому времени. ZDNet Korea сообщила о пике в 152 740 одновременных игроков в воскресенье 4 октября, при этом около 90 000 всё ещё были онлайн в окне низкого трафика с 04:00 до 05:00, и отметила, что весь трафик исходил от покупателей платного Founders Pack, поскольку бесплатные пользователи ещё не присоединились. [ 3 , 9 ]
Electronic Times сообщила, что пик раннего доступа примерно в три раза превысил показатель около 57 000 одновременных игроков предыдущего глобального проекта NC Throne and Liberty. Hankook Ilbo описала показатель в 170 000 одновременных игроков как самый сильный ранний результат среди глобальных сервисов NC. [ 2 , 5 ]
Брокеры повысили ожидания. Аналитик Hyundai Motor Securities Чхве Сынхо поднял целевую цену акций NC до 380 000 вон с 350 000 вон в отчёте от 2 октября, заявив, что ранние зарубежные результаты превысили ожидания. 6 октября Eugene Investment & Securities сохранила рейтинг «покупать» и целевую цену 380 000 вон, заявив, что ранние показатели глобальной версии повысили видимость прибыли на четвёртый квартал; она отметила предыдущее закрытие акций NC на уровне 241 000 вон. Chosun Ilbo сообщила, что ценные бумажные фирмы повысили свои целевые цены. [ 5 , 6 , 8 ]
Запуск является частью зарубежной экспансии, которую проводит NC. Electronic Times сообщила, что из 770,5 млрд вон выручки компании во втором квартале 52% пришлось на зарубежные рынки, 27% — на Северную Америку и Европу и 25% — на Азию, причём зарубежная доля растёт четыре квартала подряд. Она сообщила, что NC планирует одновременно запускать новые проекты по всему миру и расширить обслуживание на Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку, а её субкультурная RPG Astrae Oratio, издаваемая NC и разработанная Dynamis One, действие которой происходит в вымышленном Токио, получила первую демонстрацию на Tokyo Game Show в сентябре с целью глобального запуска в 2027 году. Inven сообщил, что глобальная версия будет поддерживать восемь языков через Steam и Purple. [ 2 , 9 ]
Что касается Китая, документы расходятся. Electronic Times сообщила, что генеральный директор NC Ким Тхэкчин встретился с генеральным директором Shengqu Games в Шанхае в июле, чтобы обсудить стратегическое сотрудничество, включая выход Aion 2 в Китае. Hankook Ilbo сообщила, что стороны подписали стратегическое сотрудничество для запуска в Китае и что компании сотрудничают 17 лет с момента запуска Aion в Китае в 2009 году; она также сообщила, что Ким посетил июньское мероприятие для пользователей Aion 2 в компьютерном клубе в Каннаме, Сеул, вместе с генеральным директором Nvidia Дженсеном Хуангом. Chosun Ilbo заявила, что если Aion 2 закрепится в Северной Америке и Европе, зависимость NC от её проектов Lineage снизится, а последующие новые игры получат импульс для глобальных релизов. [ 1 , 2 , 5 ]
Почему это важно
Aion 2 — главная проверка стратегии NC по снижению зависимости от серии Lineage на домашнем рынке: Chosun Ilbo заявила, что успешный выход в Северной Америке и Европе снизит эту зависимость и поддержит глобальные релизы последующих проектов. Electronic Times сообщила, что зарубежные продажи уже превысили внутренние во втором квартале, поэтому ранние результаты на Западе служат индикатором этого курса. Реакция аналитиков пока опирается на две записки брокеров, а самый высокий показатель игроков после запуска исходит от одного специализированного издания.
Ключевые факты
- NC начала глобальное обслуживание MMORPG Aion 2 5 октября. [ 1 , 2 , 3 , 5 , 6 , 8 , 9 ]
- Глобальный ранний доступ стартовал 30 сентября для покупателей платного Founders Pack. [ 2 , 3 , 5 , 9 ]
- Пик раннего доступа составил 171 530 одновременных игроков по данным SteamDB, или около 170 000. [ 2 , 4 , 5 ]
- Aion 2 заняла первое место по продажам в Steam в 12 странах, включая США, Францию, Германию, Испанию и Бразилию. [ 2 , 5 ]
- Количество регистраций в списке желаемого Steam до запуска превысило 1,3 млн. [ 2 , 5 ]
- Inven сообщил о пике в Steam в 397 905 одновременных игроков после официального запуска, что в 2,3 раза превышает уровень раннего доступа. [ 9 ]
- Hyundai Motor Securities повысила целевую цену акций NC до 380 000 вон с 350 000 вон, а Eugene Investment & Securities сохранила рейтинг «покупать» и целевую цену 380 000 вон. [ 5 , 8 ]
- Electronic Times сообщила, что выручка NC во втором квартале составила 770,5 млрд вон, при этом зарубежные продажи составили 52%, Северная Америка и Европа — 27%, Азия — 25%. [ 2 ]
Подтверждено несколькими источниками
- NC запустила Aion 2 в глобальном обслуживании 5 октября. [ 1 , 2 , 3 , 5 , 6 , 8 , 9 ]
- Ранний доступ открылся 30 сентября для покупателей платного Founders Pack. [ 2 , 3 , 5 , 9 ]
- Пик одновременных игроков во время раннего доступа достиг около 170 000, или 171 530 по данным SteamDB. [ 2 , 4 , 5 ]
- Aion 2 возглавила рейтинг продаж Steam в 12 странах, включая США, Францию, Германию, Испанию и Бразилию. [ 2 , 5 ]
- Предварительные регистрации в списке желаемого Steam превысили 1,3 млн. [ 2 , 5 ]
- Брокеры считают ранние глобальные результаты превысившими ожидания: Hyundai Motor Securities повысила целевую цену до 380 000 вон, а Eugene Investment & Securities сохранила рейтинг «покупать» и ту же целевую цену. [ 5 , 8 ]
Пока неясно
- Размер пика раннего доступа. Electronic Times и Hankook Ilbo сообщают о 171 530 или около 170 000 одновременных игроков, тогда как ZDNet Korea сообщает о пике в 152 740 в воскресенье 4 октября; издания используют разные даты измерения.
- Точное время открытия официального глобального обслуживания. Inven сообщает, что обслуживание началось в 22:00 по корейскому времени 5 октября, тогда как Electronic Times сообщила, что официальное обслуживание началось в материале, опубликованном в 12:32 того же дня.
- Подписали ли NC и Shengqu Games соглашение о стратегическом сотрудничестве или только обсуждали его на июльской встрече в Шанхае. Electronic Times сообщает, что два генеральных директора обсуждали стратегическое сотрудничество, включая выход Aion 2 в Китае; Hankook Ilbo сообщает, что было подписано стратегическое сотрудничество для запуска в Китае.
- Пик в Steam после запуска в 397 905 одновременных игроков. Сообщается только Inven, который также отмечает, что эта цифра не включает игроков, подключающихся через лаунчер Purple от NC.
- Разбивка зарубежной выручки NC за второй квартал, включая 52% зарубежной доли. Сообщается только Electronic Times на основе данных компании.
Что пишут местные СМИ
Хронология, местное время
- Глобальный ранний доступ открывается для покупателей платного Founders Pack. [ 2 , 3 , 5 , 9 ]
- Аналитик Hyundai Motor Securities Чхве Сынхо повышает целевую цену акций NC до 380 000 вон с 350 000 вон, ссылаясь на ранние зарубежные результаты. [ 5 ]
- Aion 2 фиксирует пик в 152 740 одновременных игроков по данным SteamDB, на которые ссылается ZDNet Korea. [ 3 ]
- Chosun Ilbo сообщает о дне глобального запуска, отмечая, что Aion 2 уже возглавила мировой чарт продаж Steam во время раннего доступа. [ 1 ]
- Electronic Times сообщает, что NC начала глобальное официальное обслуживание. [ 2 ]
- Newsis сообщает о глобальном запуске и показателе одновременных игроков около 170 000. [ 4 ]
- Hankook Ilbo сообщает о 170 000 одновременных игроков и называет это самым сильным глобальным ранним показателем NC. [ 5 ]
- Официальное обслуживание начинается, по данным Inven; после запуска пик в Steam достигает 397 905 одновременных игроков, что в 2,3 раза превышает показатель раннего доступа. [ 9 ]
- Eugene Investment & Securities сохраняет рейтинг «покупать» и целевую цену 380 000 вон, заявляя, что ранние результаты превысили ожидания и улучшилась видимость прибыли за четвёртый квартал. [ 8 ]