Capcom переработает RE Engine для разработки с помощью ИИ в рамках проекта REX
Коротко
Capcom заявила, что будет модернизировать свой RE Engine шаг за шагом в рамках проекта под названием REX, чтобы движок поддерживал разработку с помощью ИИ, а не создавать новый движок с нуля. Программист компании Сатоси Исида сказал, что у движка сейчас более 2 000 активных пользователей и что ИИ должен помочь тестировать игры и находить ошибки. 3DNews сообщило, что некоторые компоненты REX, включая RE:Dox и RE:Log, уже выпущены как открытый исходный код.
Читать полностью 2 мин чтения
Capcom планирует модернизировать свой RE Engine в рамках проекта под названием REX, чтобы движок поддерживал разработку игр с помощью ИИ. Программист компании Сатоси Исида представил проект на Capcom Open Conference RE: 2026, по данным 3DNews и iXBT, а Igromania сообщила, что движок поэтапно превратят в движок с поддержкой ИИ. Capcom решила обновить существующий движок, а не создавать новый с нуля, сообщило 3DNews. [ 1 , 2 , 3 ]
По данным 3DNews, Исида обозначил три проблемы, стоящие за проектом: современные игры настолько разрослись, что загрузка ресурсов, работа в редакторах и сборка скриптов занимают всё больше времени; число активных пользователей RE Engine превысило 2 000, поэтому инструменты должны подходить разработчикам с разным уровнем опыта; а среду нужно подготовить к более широкому использованию ИИ-агентов в тестировании игр и контроле качества. iXBT также сообщило, что над RE Engine работают более 2 000 разработчиков из разных стран. [ 2 , 3 ]
Что касается ИИ, Capcom ожидает, что технология сможет понимать и генерировать программный код, автоматически тестировать игры и помогать находить ошибки. Для этого она меняет архитектуру своих инструментов: RE:Dox унифицирует работу с данными в разных форматах, RE:UI должен ускорить создание инструментов разработки, RE:Flows превращает визуальные схемы в обычный код, а обновлённый RE:Runtime должен эффективнее обрабатывать большие группы персонажей, сообщило iXBT. [ 2 , 3 ]
3DNews сообщило, что некоторые компоненты REX уже выпущены как открытый исходный код, включая систему структурированных данных RE:Dox и инструменты логирования RE:Log, и что Capcom надеется: открытый код также будет полезен для обучения ИИ работе с этими технологиями. [ 2 ]
Документы ограничивают то, что именно анонсируется. 3DNews сообщило уточнение, что проект касается «движка для эпохи ИИ», а не движка, который сам генерирует игры, то есть планы охватывают использование ИИ разработчиками и автоматизацию технических операций, а не замену людей при создании игрового контента. iXBT отметило, что это совпадает с прежней позицией Capcom: в июне компания сказала инвесторам, что использует генеративный ИИ для повышения эффективности рутинных операций, чтобы разработчики могли уделять больше времени творческой работе, подчёркивая при этом, что творческое начало в играх должно оставаться за людьми. [ 2 , 3 ]
iXBT отметило, что RE Engine используется Capcom с 2017 года, когда на нём вышла Resident Evil 7, и с тех пор стал основой почти всех крупных проектов компании. Ни один из документов не приводит графика, бюджета или даты завершения проекта REX. [ 3 ]
Почему это важно
RE Engine лежит в основе почти всех крупных проектов Capcom с момента выхода Resident Evil 7 в 2017 году, поэтому изменения в нём определяют, как будут строиться будущие игры издателя. Компания представляет ИИ как инструмент для рутинных операций и тестирования, оставляя творческую работу людям, что ставит её в ряд студий, которые внедряют ИИ в производство, заявляя при этом, что он не заменит дизайнеров-людей.
Ключевые факты
- Capcom анонсировала проект под названием REX, чтобы модернизировать свой RE Engine и обеспечить поддержку разработки с помощью ИИ. [ 1 , 2 , 3 ]
- Программист Сатоси Исида представил проект на Capcom Open Conference RE: 2026 и обозначил три проблемы: растущий масштаб игр, более 2 000 активных пользователей RE Engine и необходимость подготовиться к более широкому использованию ИИ-агентов в тестировании и контроле качества. [ 2 ]
- Capcom заявила, что будет поэтапно обновлять существующий движок, а не создавать новый с нуля. [ 1 , 2 ]
- Среди заявленных целей — ИИ, способный понимать и генерировать код, автоматически тестировать игры и помогать находить ошибки. [ 2 , 3 ]
- Среди названных компонентов переработки — RE:Dox для структурированных данных, RE:UI для ускорения создания инструментов разработки, RE:Flows для превращения визуальных схем в код и обновлённый RE:Runtime для работы с большими группами персонажей. [ 2 , 3 ]
- RE:Dox и RE:Log уже опубликованы как открытый исходный код, и Capcom заявила, что надеется: открытый код также поможет обучать ИИ работе с этими технологиями, по данным 3DNews. [ 2 ]
- iXBT сообщило уточнение, что речь идёт об «движке для эпохи ИИ», а не о движке, который сам генерирует игры. [ 3 ]
- iXBT сообщило, что в июне Capcom сказала инвесторам, что использует генеративный ИИ для повышения эффективности рутинных операций, тогда как творческая работа должна оставаться за людьми. [ 3 ]
Подтверждено несколькими источниками
- Capcom планирует модернизировать свой RE Engine для поддержки разработки с помощью ИИ в рамках проекта REX. [ 1 , 2 , 3 ]
- Capcom заявляет, что число активных пользователей RE Engine превысило 2 000. [ 2 , 3 ]
- Capcom намерена использовать ИИ для автоматизированного тестирования игр и поиска ошибок. [ 2 , 3 ]
- Capcom будет обновлять существующий движок поэтапно, а не создавать новый с нуля. [ 1 , 2 ]
- Проект обсуждался публично на технической конференции Capcom. [ 2 , 3 ]
Пока неясно
- Дата презентации на Capcom Open Conference RE: 2026. Только iXBT указывает, что конференция состоялась 2 октября; в двух других документах дата не приводится, а самый ранний из них был опубликован 3 октября.
- Какие компоненты REX выпущены как открытый исходный код. Только 3DNews называет RE:Dox и RE:Log уже опубликованными с открытым исходным кодом; iXBT перечисляет названия компонентов, но не говорит, что они открытые.
- Будет ли ИИ использоваться для генерации игрового контента. 3DNews сообщает уточнение об «движке для эпохи ИИ», а не о движке, который генерирует игры, и текст его статьи обрывается на середине предложения; другие документы не проясняют вопрос.
- График, стоимость или дата завершения проекта REX. Ни один из документов не приводит сроков или бюджета, а заявленный подход Capcom — постепенная модернизация.
Что пишут местные СМИ
Хронология, местное время
- Igromania сообщает, что Capcom анонсировала масштабные изменения RE Engine, который планирует постепенно превратить в движок с поддержкой ИИ в рамках многоэтапного проекта модернизации REX (3 октября). [ 1 ]
- 3DNews публикует подробный отчёт о Capcom Open Conference RE: 2026, включая описание проекта REX программистом Сатоси Исидой, три проблемы, которые он решает, названия компонентов и выпуски с открытым исходным кодом (3 октября). [ 2 ]
- iXBT сообщает название проекта и детали компонентов и указывает, что конференция состоялась 2 октября (4 октября). [ 3 ]